私は小さな粒子システムを作りました。私が今やりたいことは、パーティクルが存続期間中にある色から別の色にフェードすることです。たとえば、黒から白へ、または黄色から赤へ。
glColor()
関数を使用してパーティクルの色を設定します。
どうすればいいですか?
私は小さな粒子システムを作りました。私が今やりたいことは、パーティクルが存続期間中にある色から別の色にフェードすることです。たとえば、黒から白へ、または黄色から赤へ。
glColor()
関数を使用してパーティクルの色を設定します。
どうすればいいですか?