私はアイソメ タイル マップ ゲームに取り組んでいます。ここでは、完全なゲーム フィールドを表示したいと思います。
this.mCamera = new ZoomCamera(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT) {
@Override
public void onApplySceneBackgroundMatrix(final GLState pGLState) {
final float widthRaw = this.getWidthRaw();
final float heightRaw = this.getHeightRaw();
pGLState.orthoProjectionGLMatrixf(0, widthRaw, heightRaw, 0, getZNear(), getZFar());
}
@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
if (timeCounter >= 1) {
mCamera.setRotation(i);
timeCounter = 0;
i=i+1;
}
timeCounter += pSecondsElapsed;
super.onUpdate(pSecondsElapsed);
}
};
しかし、回転する2Dビュー.3Dパースペクティブで回転したいのですが、GLES2.0で3Dパースペクティブでカメラを回転させるにはどうすればよいですか. 私に提案してください