Dart でゲームを作成していますが、Three.dart の外観がとても気に入っています。ただし、そのソースを調べたところ、ハードウェア アクセラレーションがどれだけ使用されているかはわかりません。私のゲームはかなりグラフィックが要求されます。ハードウェア アクセラレーションを多用する Dart グラフィックス ライブラリはありますか?
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Spectre はまだ開発中ですが、役に立つかもしれません。Spectre は、WebGL をラップし、その上に機能を提供する最新のグラフィックス API です。ハードウェア アクセラレーションのみを使用します。
必ず最新の Git を使用してください: https://github.com/johnmccutchan/spectre
于 2013-04-02T16:20:05.347 に答える
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Three.dart は、(ほとんどの例のように CanvasRenderer の代わりに) WebGLRenderer を使用する場合、WebGL によるハードウェア アクセラレーションの恩恵を受けます。Three.dart は、立方体や球体などを含む高レベルのシーン グラフをサポートします。
ただし、WebGLRenderer の実装はまだあまり成熟していません。AFAICT: https://github.com/threeDart/three.dart/issues/65
于 2013-06-09T07:45:14.957 に答える