ユーザー アカウントを管理し、ユーザーが互いにオブジェクトを送信できるようにする iOS ゲーム用のカスタム バックエンドが必要であるとしますが、実際にはユーザーにゲーム専用のユーザー アカウントを作成させたくありません。ユーザー管理に playerID を単純に使用することは可能ですが、安全ではありません。ローカルのゲームセンター認証を使用して、カスタム Web サービスでも認証する方法はありますか?
現在、「ポケット フロッグ」というゲームでプレイヤーがゲームセンターの友達にギフトを送る方法について考えています。Gamecenter はこの機能を提供していないようなので、カスタム バックエンドを使用していると思いますが、そのようなバックエンドはどのようにプレイヤーを認証できますか?