続行する前に、CCSprite が実際に画面にレンダリングされるまで待つ必要はありますか? または、スプライトが画面へのレンダリングを完了したことを確認するためのコールバックを持つメソッドでしょうか?
このタスクの実行時にすべてのアクションが中断されるため、アクション シーケンスを使用できません。
私はあまり明確に説明していません。もう少し頑張ります。レイヤーに画像を追加してから、メソッドを呼び出します。ただし、画像が読み込まれて画面にレンダリングされる前に、メソッドは既に呼び出されて終了しています。
CCSprite* aSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"anImage.png"];
[aLayer addChild:aSprite z:1];
//need application to hold here till image is rendered;
[self aMethod];