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ゲーム「スネーク」を作ろうとしているのですが、しっぽに引っかかってしまいます。今、私は最初の尾のブロックを頭と同じ座標にしようとしています。これが私が持っているものです。メインクラスの場合:

public class Game extends JPanel implements ActionListener {
Snake p;
RandomDot r;
Trail trail; 
Point w;
Image img;
Timer time;
int t=75;
int score = 0;
int count = 0;
int x, y;


boolean lost = false;

public Game(){
    p = new Snake();
    r = new RandomDot();
    trail = new Trail();
    w = new Point();
    addKeyListener(new AL());
    setFocusable(true);
    ImageIcon i = new ImageIcon("C:/Matt's stuff/background.png");
    img = i.getImage();
    time = new Timer(t, this);
    time.start();
} 

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
    p.move();
    p.moveup();
    w.points();
    trail.getFirstDot();
    trail.findCoords();
    if (score>=1)
    {
    trail.getFirstDot();
    }
    if (lost==true)
    {
        score++;
        r.getRandom();
        lost = false;
    }
    repaint();
    checkCollisions();
}


public int score()
{
    return score;
}

public boolean getLost()
{
    return lost;
}

public void checkCollisions()
{
    Rectangle r1 = r.getBounds();
    Rectangle r2 = p.getBounds();
    if (r1.intersects(r2))
    {
        lost = true;
    }
}

@Override
public void paint(Graphics g)
{
        super.paint(g);
                    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
                    g2d.drawImage(img, 0, 0, null);
                    g2d.drawImage(p.getImage(), p.getX(), p.getY(), null);
                    g2d.drawImage(r.getImage2(), r.getX2(), r.getY2(), null);
                    if (score>=1)
                    {
                        g2d.drawImage(trail.getImage(), trail.getX(), trail.getY(),       null);
                    }
                    System.out.println(score + "00");
}

private class AL extends KeyAdapter{
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e)
    {
        p.keyReleased(e);
    }
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e)
    {
        p.keyPressed(e);
    }
}

}

Snake の頭のクラスの場合:

public class Snake {
Integer x = 480, y = 280, dx = 0, dy = 0, h, m;
boolean dead = false;
boolean didmove = false;
Image still;
RandomDot r;
Game g;
Trail t;

public Snake(){
    ImageIcon i = new ImageIcon("C:/Matt's Stuff/snake.png");
    still = i.getImage();
}

public Rectangle getBounds(){
    return new Rectangle(x,y, 10, 10);
} 


public void move(){ 
    x = x + dx;
    h = x;
    didmove = true;
    if (x>=990||x<=5){
    dead = true;
    x = 480;
    y = 280;
    dx = 0;
    dy = 0;
    didmove = false;
    }
} 

public void moveup(){
    y = y + dy;
    m = y;
    didmove = true;
    if (y>=590||y<=0){
    dead = true;
    x = 480;
    y = 280;
    dx = 0;
    dy = 0;
    didmove = false;
    }
}

public Integer getX(){
return x;
}

public Integer getY(){
return y;
}

public Image getImage(){
return still;
}
public boolean getBoolean(){
return dead;
}

public boolean didmove(){
return didmove;
}

public void keyPressed(KeyEvent e){
int key = e.getKeyCode();

if (key == KeyEvent.VK_LEFT){
     if (dead == false){
        dx = -10;
        dy = 0;
    } else {
        x = 480;
        y = 280;
        dx = 0;
        dy = 0;
    }
}

if (key == KeyEvent.VK_RIGHT){
    if (dead == false){
        dx = 10;
        dy = 0;
    } else {
        x = 480;
        y = 280;
        dx = 0;
        dy = 0;
    }
}

if (key == KeyEvent.VK_UP){
    if (dead == false){
        dy = -10;
        dx = 0;
    }else {
        x = 480;
        y = 280;
        dx = 0;
        dy = 0;
    }
}

if (key == KeyEvent.VK_DOWN){
    if (dead == false){
        dy = 10;
        dx = 0;
    }else {
        x = 480;
        y = 280;
        dx = 0;
        dy = 0;
    }
}
}

public void keyReleased(KeyEvent e){
int key = e.getKeyCode();



}

}

そして最後に、尾:

public class Trail {
Image still;
Integer x = 500, y = 500, dx, dy, dx2, dy2;
Game g;
Snake p;
Point d;
int count=0;


boolean visible = false;
public Trail(){
    ImageIcon i = new ImageIcon("C:/Matt's Stuff/Dot.png");
    still = i.getImage();
    p = new Snake();
    d = new Point();
}

public void getFirstDot(){
    visible = true;
}

public void findCoords(){
    if (visible == true)
    { 
        x = p.getX();
        y = p.getY();
    }
}

public Integer getX(){
    return x;
}

public Integer getY(){
    return y;
}

public Image getImage(){
    return still;
}
}

今私の問題はこれです:テールクラスのp.getX()andp.getY()は機能しません! テールブロックは、ヘビの頭が最初に始まった場所にちょうど座っています! 何が起こっているのかわかりません。私の研究はどれも役に立たないようです! 私を助けてください?p.getX()メインの Game クラスでp.getY()は機能するのに、Tail のクラスでは機能しないのはなぜですか? 前もって感謝します!

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2 に答える 2

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new Snake()コンストラクター内にを作成し、知っているものの代わりにTrailそれを参照しています。 newを作成する代わりに、コンストラクターへの参照を渡して、実際に更新されているオブジェクトのメソッドを呼び出す必要があります。SnakeGame Snake

// In the Trail class
public Trail(Snake s) {
    p = s;
    // other stuff
}

// In the Game class:
trail = new Trail(p);
// ...

呼び出しp.getX()などを行うと、実際には正しい を指しているSnakeので、位置が正しく更新されるはずです。

于 2013-04-02T21:06:57.687 に答える
2

既存のSnakeオブジェクトの参照をTrailコンストラクターに渡して機能させる必要があります。たとえば、Gameクラスでは、コードは次のようになります。

public Game(){
    p = new Snake();
    r = new RandomDot();
    trail = new Trail(p);//Pass the reference of Snake so that you get all information w.r.t the current Snake in consideration
    w = new Point();
    addKeyListener(new AL());
    setFocusable(true);
    ImageIcon i = new ImageIcon("C:/Matt's stuff/background.png");
    img = i.getImage();
    time = new Timer(t, this);
    time.start();
} 

Trail コンストラクタを次のように変更します。

public Trail(Snake p){
    ImageIcon i = new ImageIcon("C:/Matt's Stuff/Dot.png");
    still = i.getImage();
    this.p = p;
    d = new Point();
}
于 2013-04-02T21:07:25.560 に答える