UDP トンネリングを使用して NAT を回避し、マルチプレイヤー ゲームに似た低遅延通信を行うピア ツー ピア ネットワークの開発に興味があります。認証と外部 IP アドレスの識別に使用できる中央サーバーがあります。LGPL または BSD (など) ライセンスを持つオープン ソース ライブラリはありますか? できれば車輪の再発明は避けたいです。
UDP トンネリングを使用して NAT を回避し、マルチプレイヤー ゲームに似た低遅延通信を行うピア ツー ピア ネットワークの開発に興味があります。認証と外部 IP アドレスの識別に使用できる中央サーバーがあります。LGPL または BSD (など) ライセンスを持つオープン ソース ライブラリはありますか? できれば車輪の再発明は避けたいです。