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ゲームを作成していますが、JLabel を特定の場所に表示するのに問題がありますここに画像の説明を入力

JLabel をレベル パネルの上に配置したい。うまくいくと思うことをしようとすると、ラベルが表示された空白の画面が表示されますが、レベルパネルは表示されません。また、ウィンドウをドラッグしてもゲームが正しく再描画されないのはなぜですか?

ゲーム

import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.Timer;


public class Game {

    private Level l;
    private Player p;
    private ArrayList<Monster> m;
    private static JLabel status = new JLabel();
    private JLabel score = new JLabel();
    private static LevelPanel lp;
    private Timer timer;
    public Game()
    {
        l = new Level(this,4,11);
        p = new Player(this,1,1);
        m = new ArrayList<Monster>();
        Monster monster = new SimpleMonster(this,0,0,0,1);
        Monster m1 = new SimpleMonster(this);
        m.add(monster);
        m.add(m1);
        lp = new LevelPanel(this);
        status = new JLabel("null");
        lp.add(status);
        timer = new Timer(10, new TimerListener());
        timer.start();
    }


    public void win()
    {
        timer.stop();
        status.setText("Congrats you won!");
        System.out.println("You win!");
    }

    public void lose()
    {
        timer.stop();
        status.setText("Sorry you lose.");
//      System.out.println("Sorry");
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        JFrame jframe = new JFrame();

        jframe.add(new LevelPanel(new Game()));
//      jframe.add(lp);
        jframe.getContentPane().add(lp);
//      jframe.getContentPane().add(status);
//      jframe.add(status);
        jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        jframe.setPreferredSize(new Dimension(500, 500));   
        jframe.pack();
        jframe.setVisible(true);

    }

    private class TimerListener implements ActionListener {

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
            // TODO Auto-generated method stub
//          panel.repaint();

            //update score and remainder
            for (Monster m : getMonsters())
            {
                m.update();
            }
            //call update() of all monsters
        }
    }
    public Level getLevel()
    {
        return l;
    }

    public Player getPlayer()
    {
        return p;
    }

    public ArrayList<Monster> getMonsters()
    {
        return m;
    }
}

マイレベルパネル

import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.JPanel;


public class LevelPanel extends JPanel implements KeyListener{

    private Game game;
    public LevelPanel(Game game)
    {
        this.game = game;
        setFocusable(true);
        addKeyListener(this);

    }

    public void paintComponent(Graphics g)
    {
        super.paintComponent(g);
        game.getLevel().draw(g);
        repaint();
    }
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent arg0) {

        if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
        {
            game.getPlayer().move(-1, 0);
        }
        if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
        {
            game.getPlayer().move(1, 0);
        }
        if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
        {
            game.getPlayer().move(0, -1);
        }
        if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
        {
            game.getPlayer().move(0, 1);
        }
//      System.out.print(game.getLevel().getItemsLeft());
//      repaint();
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

}
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