0
private Context mContext;
private int[] colors = new int[] { Color.WHITE, 0x30aaaaaa };
private int[] dotColors = new int[7];
private List<Integer> sta;
private TasksDataSource datasource;
private int con=1000;
public Integer[] mThumbIds = {
        R.drawable.green, R.drawable.green,
        R.drawable.green, R.drawable.green,
        R.drawable.green, R.drawable.green,
        R.drawable.green, R.drawable.green,
        R.drawable.green, R.drawable.green,
        R.drawable.green, R.drawable.green,
        R.drawable.green, R.drawable.green,
        R.drawable.green
    };
public ImageAdapter(Context context, List<Integer> content){
sta = content;
datasource = new TasksDataSource(context); //here
datasource.open(); 
mContext=context;
}
@Override
public int getCount() {
    return mThumbIds.length;
}
@Override
public Object getItem(int position) {
    return mThumbIds[position];
}
@Override
public long getItemId(int position) {
    return 0;
}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    int[] st = new int[sta.size()];   
    ImageView imageView = new ImageView(mContext);
    imageView.setImageResource(mThumbIds[position]);
    imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);
    imageView.setLayoutParams(new GridView.LayoutParams(20, 20));
    return imageView;
}

以前のコードにいくつかの変更を加えた動的初期化のループがありました..

public Integer[] mThumbIds = new Integer[con];
for(int i = 0;i < st.length;i++)
      {
        st[i] = sta.get(i);
        Log.i("st::" + st[i]," ");

      }
      int ii=0,jj=0;
      while(ii<con)
      {
          if(st[jj]==0)
          {
              mThumbIds[ii]=R.drawable.red;
          }
          else if(st[jj]==1)
          {
              mThumbIds[ii]=R.drawable.green;
          }
          else
          {
              mThumbIds[ii]=R.drawable.grey;
          }
      }

上記の追加は機能せず、無限に実行されて停止します。私が欲しいのは、赤い img wen mThumbIds[ii] が 0、mThumbIds[ii] が 1 の場合は緑、mThumbIds[ii] が 2 の場合は灰色を表示することです。どうすればこれを達成できますか??

4

1 に答える 1

0

Universal Image Loaderを使用します。

https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader .

Lazy List に基づいています (同じ原理で動作します)。イメージをローカルにロードするか、サーバーを形成できます。しかし、それは他の多くの構成を持っています。より多くの構成オプションを提供するUniversal Image Loaderを使用することをお勧めします。ダウンロードに失敗した場合、エラー画像を表示できます。角を丸くした画像を表示できます。ディスクまたはメモリにキャッシュできます。画像を圧縮できます。

カスタム アダプター コンストラクターで

 public Integer[] mThumbIds = {
    R.drawable.red, R.drawable.green,
    R.drawable.grey, .....
   };
 File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(a, "your folder");

 // Get singletone instance of ImageLoader
 imageLoader = ImageLoader.getInstance();
// Create configuration for ImageLoader (all options are optional)
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(a)
      // You can pass your own memory cache implementation
     .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // You can pass your own disc cache implementation
     .discCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator())
     .enableLogging()
     .build();
 // Initialize ImageLoader with created configuration. Do it once.
 imageLoader.init(config);
 options = new DisplayImageOptions.Builder()
 .showStubImage(R.drawable.stub_id)//display stub image
 .cacheInMemory()
 .cacheOnDisc()
 .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))
 .build();

あなたの getView() で

位置表示画像によると。

 ImageView image=(ImageView)vi.findViewById(R.id.imageview); 
 imageLoader.displayImage(mThumbIds[position], image,options);//provide imageurl, imageview and options.

ニーズに合わせて他のオプションを設定できます。

Universal Image Loader とともに、スムーズなスクロールとパフォーマンスのためにホルダーを表示できます。http://developer.android.com/training/improving-layouts/smooth-scrolling.html .

于 2013-04-03T08:20:14.973 に答える