クラス ライブラリからメッセージ エンコーディングを制御できるイベントに ReadMessage と WriteMessage をマップするにはどうすればよいですか?
public class CustomMessageEncoder:MessageEncoder
{
public delegate Message ReadMessage_dlg(ArraySegment<byte> buffer, BufferManager bufferManager, string contentType);
public delegate Message ReadMessage_dlg(System.IO.Stream stream, int maxSizeOfHeaders, string contentType);
public static event ReadMessage_dlg OnReadMessage;
public delegate ArraySegment<byte> WriteMessage_dlg(Message message, int maxMessageSize, BufferManager bufferManager, int messageOffset);
public delegate void WriteMessage_dlg(Message message, System.IO.Stream stream);
public static event WriteMessage_dlg OnWriteMessage;
.
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public override Message ReadMessage(ArraySegment<byte> buffer, BufferManager bufferManager, string contentType)
{
throw new NotImplementedException();
}
public override Message ReadMessage(System.IO.Stream stream, int maxSizeOfHeaders, string contentType)
{
throw new NotImplementedException();
}
public override ArraySegment<byte> WriteMessage(Message message, int maxMessageSize, BufferManager bufferManager, int messageOffset)
{
throw new NotImplementedException();
}
public override void WriteMessage(Message message, System.IO.Stream stream)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
StrongType (動的/params object[] なし) onReadMessage および onWriteMessage イベントが必要なだけです。2 つのメソッドを受け入れることができるデリゲート/イベントをオーバーロードする方法はありますか?