WebGL を有効にした場合と無効にした場合のこのデモをご覧ください。
WebGL とキャンバス レンダリングを切り替えると (WebGL があるかどうかを JavaScript が検出すると自動的に行われます)、ワイヤーフレームのみの球体 (左側の最初のもの) が変化します。
WebGL が有効になっているため、球体の背面にあるワイヤーフレームも見ることができます (他の球体には不透明なマテリアルがあるため、他の球体では隠されている部分)。
WebGL が無効になっているため、透過性を理解できなくなります。
デモを準備していて、WebGL をサポートしていないブラウザーにサポートを提供したいと考えています。私の考えは完全に WebGL に基づいているため、透明性を確保することが重要です。私のプレゼンテーションには 6 面の立方体しかありません。古い CPU でさえ、透明なワイヤーフレームで表示するのに問題はないと思います。
three.js はこれをサポートしていますか? それを行う方法はありますか?キャンバス レンダリングでも機能するようにするには、どのようにマテリアルを設定すればよいですか?
私の主張をさらに証明するために、2 つ目のデモを示します。WebGL とキャンバスを切り替えるのと同じ問題。
現在のワイヤフレーム マテリアルは次のように宣言されます。
new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ee00, wireframe: true, transparent: true } );
ただし、WebGL でのみ期待どおりに動作します。
読んでくれてありがとう!
ps Three.js で必要なことができない場合は、Three.js に代わるものを喜んで採用します。このデモを準備する必要がありますが、3D 立方体を回転させるのと同じくらい簡単であっても、自分でこれを行うための数学/幾何学の知識がありません。
webgl を使用:
キャンバス レンダーを使用: