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頂点シェーダー処理後に 4 つの頂点を取得する必要があります。ターゲットを持つプリミティブ (quad) 描画: GL_TRIANGLE_STRIP。

私のコード:

layout(lines_adjacency) in;
layout(triangle_strip, max_vertices = 4) out;

in vs_output
{
   vec4 color;
} gs_in[];

out gs_output
{
   vec2 st   ;
   vec4 color;
} gs_out;

void main()
{
   gl_Position  = gl_in[0].gl_Position;
   gs_out.st    = vec2(0.0f, 0.0f);
   gs_out.color = gs_in[0].color;
   EmitVertex();

   gl_Position  = gl_in[1].gl_Position;
   gs_out.st    = vec2(0.0f, 1.0f);
   gs_out.color = gs_in[1].color;
   EmitVertex();

   gl_Position  = gl_in[2].gl_Position;
   gs_out.st    = vec2(1.0f, 0.0f);
   gs_out.color = gs_in[2].color;
   EmitVertex();

   gl_Position  = gl_in[3].gl_Position;
   gs_out.st    = vec2(1.0f, 1.0f);
   gs_out.color = gs_in[3].color;
   EmitVertex();

   EndPrimitive();
}

コンパイラがエラーをスローします:「配列インデックスが範囲外です」

ジオメトリ シェーダーで 4 つの頂点を取得するにはどうすればよいですか?

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