私はディスプレイに次のコードを持っています:(それは全体のディスプレイ関数であり、データはアイドル関数で変更されます)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawPixels(100,100,GL_RGBA,GL_FLOAT,data);
glutSwapBuffers();
glutPostRedisplay();
このコードをコンパイルすると、背景と同じ色で点滅することがあります。クリアカラーの前に GPU が drawpixel をキャッチし、バッファをクリアしていると思います。
クリアとドローの間で遅れることはありますが、data
ほぼすべてのフレームで変わります。
私は何をすべきか?コマンドのようなフラッシュはありますか?