速度計のように機能するアニメーションをまとめようとしています。
最初のアニメーションは針を取得します
CFTimeInterval localMediaTime = [needle convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
CABasicAnimation *needAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
needAni.duration = 0.5f;
needAni.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0];
needAni.toValue = [NSNumber numberWithFloat:(rotVal * M_PI / 180.0)];
needAni.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints:0.195: 0.600: 0.790: 0.405];
needAni.fillMode = kCAFillModeBackwards;
[needle.layer addAnimation:needAni forKey:nil];
その後、フルスピードになったときに針を少し前後に跳ねさせたいと思います。このアニメーションはまさにそれを行います:
CABasicAnimation *needAni2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
needAni2.duration = 0.1f;
needAni2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:(rotVal * M_PI / 180.0)];
needAni2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:((rotVal+5) * M_PI / 180.0)];
needAni2.fillMode = kCAFillModeBackwards;
needAni2.autoreverses = YES;
needAni2.repeatCount = HUGE_VAL;
needAni2.beginTime = localMediaTime + 0.5f;
[needle.layer addAnimation:needAni2 forKey:nil];
これをまとめると、2 番目のアニメーションだけが再生されます。
これらの 2 つのアニメーションをグループに入れるのに疲れましたが、2 番目のアニメーションを繰り返すだけではないようで、プロセス全体が繰り返されます。グループ期間を HUGE_VAL に設定すると、パフォーマンスに問題がありますか、それとももっと良い方法がありますか?
ありがとう