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私の google-fu はこれに対する直接的な答えを見つけていません。主な理由は、「なぜこれがうまくいかないのか」よりも理論的なものだと思うからです。

Cocos2d と xcode を学んでいます。私は簡単なゲームを作っていますが、すべて順調に進んでいます。ゲームには複数のレベルがあり、各レベルのデータは plist に保存されます。しかし、今はもっと多くのレベルを作りたいと思っています。

グラフィックス プログラムでレベルをグラフィカルに構築し、そのすべてのデータを plist に書き写すのは面倒に思えます。ただし、私は素敵な小さなタッチ スクリーン ios デバイスを持っており、ゲームを簡単なレベル エディターに変えて、そのデータを正確な plist 形式に保存して、ゲーム。

iOS デバイスで作成されたデータは、デバイス自体の不可触なファイル構造に閉じ込められてしまうことを私は知っています。だから、私の質問はこれです:デバイス上で作成した plist データをデバイスから回収するための最良の方法は何ですか?

データにアクセスするには、iTunes 経由でファイル共有を設定するか、メールでデータを自分宛てに送信するしかないと思います。どちらもやり過ぎのように思えます(私は物事を学んでいるので、それらの方法をグーグルで検索することに基づいているように見えるので、それほど難しくないかもしれません)。繰り返しになりますが、私はそのような機能を必要とするフル機能のエンドユーザー レベルのエディターを構築しようとしているわけではありません。そのデータを取得するための簡単な方法が欲しいだけです。

他に(もっと)賢いアイデアはありますか?

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