0

なぜこれが起こるのかわかりませんが、私はまだ助けが少ないです....
ゲームアプリを実行しているときに、Cocos2dに関する情報が非常に多くあることがわかりました:太字のフォントで

 2013-04-04 13:21:02.338 RunemanApp[280:207] cocos2d: cocos2d v0.99.5
2013-04-04 13:21:02.340 RunemanApp[280:207] cocos2d: Using Director Type:CCDirectorDisplayLink
2013-04-04 13:21:02.341 RunemanApp[280:207] Device Flag :> 0
2013-04-04 13:21:03.105 RunemanApp[280:207] cocos2d: OS version: 4.2 (0x04020000)
2013-04-04 13:21:03.106 RunemanApp[280:207] cocos2d: GL_VENDOR:   Apple Computer, Inc.
2013-04-04 13:21:03.107 RunemanApp[280:207] cocos2d: GL_RENDERER: Apple Software Renderer
2013-04-04 13:21:03.107 RunemanApp[280:207] cocos2d: GL_VERSION:  OpenGL ES-CM 1.1 APPLE
2013-04-04 13:21:03.108 RunemanApp[280:207] cocos2d: GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
2013-04-04 13:21:03.109 RunemanApp[280:207] cocos2d: GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH: 16
2013-04-04 13:21:03.109 RunemanApp[280:207] cocos2d: GL_MAX_SAMPLES: 4
2013-04-04 13:21:03.111 RunemanApp[280:207] cocos2d: GL supports PVRTC: YES
2013-04-04 13:21:03.111 RunemanApp[280:207] cocos2d: GL supports BGRA8888 textures: YES
2013-04-04 13:21:03.112 RunemanApp[280:207] cocos2d: GL supports NPOT textures: YES
2013-04-04 13:21:03.112 RunemanApp[280:207] cocos2d: GL supports discard_framebuffer: YES
2013-04-04 13:21:03.113 RunemanApp[280:207] cocos2d: compiled with NPOT support: NO
2013-04-04 13:21:03.113 RunemanApp[280:207] cocos2d: compiled with VBO support in TextureAtlas : YES
2013-04-04 13:21:03.114 RunemanApp[280:207] cocos2d: compiled with Affine Matrix transformation in CCNode : YES
2013-04-04 13:21:03.114 RunemanApp[280:207] cocos2d: compiled with Profiling Support: NO
2013-04-04 13:21:03.630 RunemanApp[280:207] Retina Display Not supported
2013-04-04 13:21:03.635 RunemanApp[280:207] cocos2d: surface size: 480x320
2013-04-04 13:21:04.364 RunemanApp[280:207] cocos2d: Frame interval: 1
[Switching to process 280]

アプリの起動中の表示 ゲームをプレイした後 その結果 多くの行

それは私のゲームの速度に影響を与えるかもしれません........

My DEBUGGER CONSOLE ウィンドウで結果を縮小しようとしていますが……

4

1 に答える 1

1

投稿したログは、起動時に表示されるものです。フレームごとに何かをログに記録するかどうか心配です。それでも、ログを停止するだけです。Cocos2d 自体は、フレームごとに何も記録しません。

パフォーマンスを評価したい場合は、リリース ビルドでゲームを実行してください。デバッグ ビルドは常に多少遅くなるからです。リリース ビルドは、既定ではログを書き出しません。

ところで、あなたは3 年前の非常に古いバージョンの cocos2dを使用しています。iPad Retina にも対応していません。アプリを公開する予定がある場合は、アップグレードする必要があります。

于 2013-04-04T08:37:30.667 に答える