OpenGl を使用する小さな Android アプリケーションがあります。このプロジェクトは正常に動作します。
次に、最初のプロジェクトをテストするために新しい JUnit プロジェクトを作成しました。OpenGL コードに到達しない場合、テストは正常に機能します...しかし、いくつかの OpenGL クラス (android/opengl/Matrix など) を使用すると、テストは NoClassDefFoundError をスローします。JUnit プロジェクトを何度も (JUnit3、JUnit4... で) 作り直しましたが、常にこのエラーが発生しました。
2 つのプロジェクトのクラスパスなどを調べましたが、違いは見つかりませんでした。私もマニフェストファイルを調べて、インターネットを検索します...そして誰もopenglとJUnitに問題を抱えていないようです:P
助言がありますか?ありがとう!