A) C# EXE と DLL をオンザフライでコンパイルするのは比較的簡単です。
B) EXE を実行すると、新しいアプリケーションが実行されます。DLL をロードするということは、アプリケーションまたはプロジェクト間で共有される可能性がある場合に、メソッドと関数を使用できることを意味します。
現在、EXE (または軽度の変更を加えた DLL) をコンパイルする最も迅速で簡単な方法は、MSDNから、またはあなたの便宜のために見つけることができます。
private bool CompileCSharpCode(string script)
{
lvErrors.Items.Clear();
try
{
CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider();
// Build the parameters for source compilation.
CompilerParameters cp = new CompilerParameters
{
GenerateInMemory = false,
GenerateExecutable = false, // True = EXE, False = DLL
IncludeDebugInformation = true,
OutputAssembly = "eventHandler.dll", // Compilation name
};
// Add in our included libs.
cp.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");
cp.ReferencedAssemblies.Add("System.Windows.Forms.dll");
cp.ReferencedAssemblies.Add("Microsoft.VisualBasic.dll");
// Invoke compilation. This works from a string, but you can also load from a file using FromFile()
CompilerResults cr = provider.CompileAssemblyFromSource(cp, script);
if (cr.Errors.Count > 0)
{
// Display compilation errors.
foreach (CompilerError ce in cr.Errors)
{
//I have a listview to display errors.
lvErrors.Items.Add(ce.ToString());
}
return false;
}
else
{
lvErrors.Items.Add("Compiled Successfully.");
}
provider.Dispose();
}
catch (Exception e)
{
// never really reached, but better safe than sorry?
lvErrors.Items.Add("SEVERE! "+e.Message + e.StackTrace.ToString());
return false;
}
return true;
}
オンザフライでコンパイルできるようになったので、DLL のロード方法にはいくつかの違いがあります。通常、Visual Studio で参照として追加し、プロジェクトにコンパイルします。これはかなり簡単で、おそらく何度も実行したことがあると思いますが、現在のプロジェクトで使用したいので、新しい DLL をテストするたびにプロジェクト全体を再コンパイルするようユーザーに要求することはできません。 . そのため、ライブラリを「オンザフライ」でロードする方法について簡単に説明します。ここでの別の用語は、「プログラムによって」です。これを行うには、コンパイルが成功した後、次のように Assembly を読み込みます。
Assembly assembly = Assembly.LoadFrom("yourfilenamehere.dll");
AppDomain がある場合は、これを試すことができます。
Assembly assembly = domain.Load(AssemblyName.GetAssemblyName("yourfilenamehere.dll"));
ライブラリが「参照」されたので、それを開いて使用できます。これには 2 つの方法があります。メソッドにパラメーターがあるかどうかを知る必要があるものもあれば、確認するものもあります。後で行います。MSDNで他のものを確認できます。
// replace with your namespace.class
Type type = assembly.GetType("company.project");
if (type != null)
{
// replace with your function's name
MethodInfo method = type.GetMethod("method");
if (method != null)
{
object result = null;
ParameterInfo[] parameters = method.GetParameters();
object classInstance = Activator.CreateInstance(type, null);
if (parameters.Length == 0) // takes no parameters
{
// method A:
result = method.Invoke(classInstance, null);
// method B:
//result = type.InvokeMember("method", BindingFlags.InvokeMethod, null, classInstance, null);
}
else // takes 1+ parameters
{
object[] parametersArray = new object[] { }; // add parameters here
// method A:
result = method.Invoke(classInstance, parametersArray);
// method B:
//result = type.InvokeMember("method", BindingFlags.InvokeMethod, null, classInstance, parametersArray);
}
}
}
問題: 最初のコンパイルは問題なく動作します。最初の実行は正常に機能します。ただし、再コンパイルの試行は、*.PDP (デバッガー データベース) が使用中であることを示してエラーになります。マーシャリングと AppDomains に関するいくつかのヒントを聞いたことがありますが、まだ問題を解決できていません。再コンパイルは、DLL がロードされた後にのみ失敗します。
&& AppDomain のマーシャリングでの現在の試み:
class ProxyDomain : MarshalByRefObject
{
private object _instance;
public object Instance
{
get { return _instance; }
}
private AppDomain _domain;
public AppDomain Domain
{
get
{
return _domain;
}
}
public void CreateDomain(string friendlyName, System.Security.Policy.Evidence securityinfo)
{
_domain = AppDomain.CreateDomain(friendlyName, securityinfo);
}
public void UnloadDomain()
{
try
{
AppDomain.Unload(_domain);
}
catch (ArgumentNullException dne)
{
// ignore null exceptions
return;
}
}
private Assembly _assembly;
public Assembly Assembly
{
get
{
return _assembly;
}
}
private byte[] loadFile(string filename)
{
FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open);
byte[] buffer = new byte[(int)fs.Length];
fs.Read(buffer, 0, buffer.Length);
fs.Close();
return buffer;
}
public void LoadAssembly(string path, string typeName)
{
try
{
if (_domain == null)
throw new ArgumentNullException("_domain does not exist.");
byte[] Assembly_data = loadFile(path);
byte[] Symbol_data = loadFile(path.Replace(".dll", ".pdb"));
_assembly = _domain.Load(Assembly_data, Symbol_data);
//_assembly = _domain.Load(AssemblyName.GetAssemblyName(path));
_type = _assembly.GetType(typeName);
}
catch (Exception ex)
{
throw new InvalidOperationException(ex.ToString());
}
}
private Type _type;
public Type Type
{
get
{
return _type;
}
}
public void CreateInstanceAndUnwrap(string typeName)
{
_instance = _domain.CreateInstanceAndUnwrap(_assembly.FullName, typeName);
}
}
_instance = _domain.CreateInstanceAndUnwrap(_assembly.FullName, typeName); のエラー 私のアセンブリはシリアライズ可能ではないと言っています。[Serializable] タグをクラスに追加しようとしましたが、うまくいきませんでした。まだ修正を研究しています。
どのように使われているのか分からないと、ちょっと混乱しがちなので、簡単に説明しますか?
private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e)
{
pd.UnloadDomain();
if (CompileCSharpCode(header + tScript.Text + footer))
{
try
{
pd.CreateDomain("DLLDomain", null);
pd.LoadAssembly("eventHandler.dll", "Events.eventHandler");
pd.CreateInstanceAndUnwrap("Events.eventHandler"); // Assembly not Serializable error!
/*if (pd.type != null)
{
MethodInfo onConnect = pd.type.GetMethod("onConnect");
if (onConnect != null)
{
object result = null;
ParameterInfo[] parameters = onConnect.GetParameters();
object classInstance = Activator.CreateInstance(pd.type, null);
if (parameters.Length == 0)
{
result = pd.type.InvokeMember("onConnect", BindingFlags.InvokeMethod, null, classInstance, null);
//result = onConnect.Invoke(classInstance, null);
}
else
{
object[] parametersArray = new object[] { };
//result = onConnect.Invoke(classInstance, parametersArray);
//result = type.InvokeMember("onConnect", BindingFlags.InvokeMethod, null, classInstance, parametersArray);
}
}
}*/
//assembly = Assembly.LoadFrom(null);
}
catch (Exception er)
{
MessageBox.Show("There was an error executing the script.\n>" + er.Message + "\n - " + er.StackTrace.ToString());
}
finally
{
}
}
}