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私はネットワークに関する Java Trail をフォローしています。例として使用されている 3 つの KnockKnock クラス (クライアント、サーバー、およびプロトコル) は、Eclipse にコピーして貼り付けると、意図したとおりに機能します。ただし、私が本当にやりたいことは、プロトコル クラスを削除し、コンソールに入力した内容をサーバーがクライアントにエコー バックするようにすることです。プロトコルクラスへの参照をコメントアウトすることを中心にサーバープログラムを修正しようとしましたが、どういうわけかプログラムを壊してしまいました。

私は非常に新しいので、何が問題なのかわかりません。電子ブックや Web サイトで答えを検索すればするほど、混乱していきます。私が発見したのは、IO ストリームが実際にどのように機能するかについてほとんど何も知らないということだけです。以下の 3 つのクラスすべてを、サーバー、クライアント、プロトコルの順に貼り付けました。問題はどこにあり、なぜ問題なのか:

サーバ:

import java.net.*;
import java.io.*;

public class KnockKnockServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        ServerSocket serverSocket = null;
        try {
            serverSocket = new ServerSocket(4444);
        } catch (IOException e) {
            System.err.println("Could not listen on port: 4444.");
            System.exit(1);
        }

        Socket clientSocket = null;
        try {
            clientSocket = serverSocket.accept();
            System.out.println("Client Accepted");
        } catch (IOException e) {
            System.err.println("Accept failed.");
            System.exit(1);
        }

        PrintWriter out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true);
        BufferedReader in = new BufferedReader(
                new InputStreamReader(
                clientSocket.getInputStream()));
        String inputLine, outputLine;
        //KnockKnockProtocol kkp = new KnockKnockProtocol();

        //outputLine = kkp.processInput(null);
        //out.println(outputLine);

        while ((inputLine = in.readLine()) != null) {
             //outputLine = kkp.processInput(inputLine);
             //out.println(outputLine);
            out.println(inputLine);
             if (inputLine.equals("Bye."))
                break;
        }
        out.close();
        in.close();
        clientSocket.close();
        serverSocket.close();
    }
}

クライアント:

import java.io.*;
import java.net.*;

public class KnockKnockClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        Socket kkSocket = null;
        PrintWriter out = null;
        BufferedReader in = null;

        try {
            kkSocket = new Socket("localhost", 4444);
            out = new PrintWriter(kkSocket.getOutputStream(), true);
            in = new BufferedReader(new InputStreamReader(kkSocket.getInputStream()));
        } catch (UnknownHostException e) {
            System.err.println("Don't know about host: taranis.");
            System.exit(1);
        } catch (IOException e) {
            System.err.println("Couldn't get I/O for the connection to: taranis.");
            System.exit(1);
        }

        BufferedReader stdIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String fromServer;
        String fromUser;

        while ((fromServer = in.readLine()) != null) {
            System.out.println("Server: " + fromServer);
            if (fromServer.equals("Bye."))
                break;

            fromUser = stdIn.readLine();
        if (fromUser != null) {
                System.out.println("Client: " + fromUser);
                out.println(fromUser);
        }
        }

        out.close();
        in.close();
        stdIn.close();
        kkSocket.close();
    }
}

プロトコル:

import java.net.*;
import java.io.*;

public class KnockKnockProtocol {
    private static final int WAITING = 0;
    private static final int SENTKNOCKKNOCK = 1;
    private static final int SENTCLUE = 2;
    private static final int ANOTHER = 3;

    private static final int NUMJOKES = 5;

    private int state = WAITING;
    private int currentJoke = 0;

    private String[] clues = { "Turnip", "Little Old Lady", "Atch", "Who", "Who" };
    private String[] answers = { "Turnip the heat, it's cold in here!",
                                 "I didn't know you could yodel!",
                                 "Bless you!",
                                 "Is there an owl in here?",
                                 "Is there an echo in here?" };

    public String processInput(String theInput) {
        String theOutput = null;

        if (state == WAITING) {
            theOutput = "Knock! Knock!";
            state = SENTKNOCKKNOCK;
        } else if (state == SENTKNOCKKNOCK) {
            if (theInput.equalsIgnoreCase("Who's there?")) {
                theOutput = clues[currentJoke];
                state = SENTCLUE;
            } else {
                theOutput = "You're supposed to say \"Who's there?\"! " +
                "Try again. Knock! Knock!";
            }
        } else if (state == SENTCLUE) {
            if (theInput.equalsIgnoreCase(clues[currentJoke] + " who?")) {
                theOutput = answers[currentJoke] + " Want another? (y/n)";
                state = ANOTHER;
            } else {
                theOutput = "You're supposed to say \"" + 
                clues[currentJoke] + 
                " who?\"" + 
                "! Try again. Knock! Knock!";
                state = SENTKNOCKKNOCK;
            }
        } else if (state == ANOTHER) {
            if (theInput.equalsIgnoreCase("y")) {
                theOutput = "Knock! Knock!";
                if (currentJoke == (NUMJOKES - 1))
                    currentJoke = 0;
                else
                    currentJoke++;
                state = SENTKNOCKKNOCK;
            } else {
                theOutput = "Bye.";
                state = WAITING;
            }
        }
        return theOutput;
    }
}
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あなたの問題は、両方のアプリが待機していることだと思います.KKServerが起動すると、クライアントを待機し、クライアントが何かを「言う」まで待機し、クライアントはサーバーがユーザー入力を待つ前に何かを言うまで待機します.

于 2013-04-04T16:24:24.087 に答える