メモリ管理に関する助けが必要です。画面に約 500 フレームを表示しています。私のアプリはシミュレーターでは正常に動作しているようですが、iPad では約 450 フレームを表示した後にクラッシュします。メモリ不足が原因で問題が発生しているようです。以下は私のコードの一部です。オブジェクトを正しく解放していますか、それとも他に何かする必要がありますか?
- (void)drawBufferWidth:(int)width height:(int)height pixels:(unsigned char*)pixels
{
CGRect rect = CGRectInset(self.view.bounds, 0.0, 0.0);
UIImageView *img = [[UIImageView alloc] initWithFrame:rect];
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef gtx = CGBitmapContextCreate(pixels, width, height, BitsPerComponent, BytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGImageRef myimage = CGBitmapContextCreateImage(gtx);
img.image = [UIImage imageWithCGImage:myimage];
CGContextRelease(gtx);
CGImageRelease(myimage);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
}