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それらはすべて、作成した瞬間に自動解放されるようです = s

void SceneView::createAnimation(KillerRabbit* killerRabbit, std::string animation) {
    CCArray* animFrames = CCArray::createWithCapacity(15);
    int first = std::stoi(killerRabbit->spriteSheetMap[animation]["FIRST"]);
    int last = std::stoi(killerRabbit->spriteSheetMap[animation]["LAST"]);
    char str[100] = {0};
    for (int i = first; i <= last; i++) {
        // Obtain frames by alias name
        sprintf(str, (killerRabbit->spriteSheetMap[animation]["KEY"]+"[%d].png").c_str(), i);
        CCSpriteFrame* frame = sharedSpriteFrameCache->spriteFrameByName(str);
        animFrames->addObject(frame);
    }

    spriteAnimationsMap[killerRabbit->spriteName][animation] = CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames, 0.1f);
    // 14 frames * 1sec = 14 seconds
    rabbitSprites[killerRabbit->spriteName][animation]->
    runAction(CCRepeatForever::create(CCAnimate::create(spriteAnimationsMap[killerRabbit->spriteName][animation])));
}

コードのこの部分を省略した場合:

rabbitSprites[killerRabbit->spriteName][animation]->
runAction(CCRepeatForever::create(CCAnimate::create(spriteAnimationsMap[killerRabbit->spriteName][animation])));

そして、次のオブジェクトにアクセスしてみてください:

spriteAnimationsMap[killerRabbit->spriteName][animation]

コードの後半部分で別のメソッドを使用すると、そのマップ内のオブジェクトが自動解放されます。保存されているさまざまなアニメーションを後で使用できるようにするにはどうすればよいでしょうか?

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