プレーヤーが十分に近づいたときに、プレーヤーに対して曲げたい Ik ボーンを使用して画面に触手を描画しました。私はこれを機能させましたが、アニメーションの発生が速すぎます。
myMover.limitByTime = true;
myMover.timeLimit = 4000;
myMover.limitByIteration = true;
myMover.iterationLimit = 1;
myMover.limitByDistance = true
myMover.distanceLimit=1000;
コードは遅くなる可能性があると思いますが、まったく遅くなりません。これを修正するにはどうすればよいですか? :S これが良い形かどうかはわかりませんが、多少関連する質問もあります: アーマチュアを作成時ではなくランタイムに設定していない場合、フラッシュにアーマチュアを認識させるにはどうすればよいですか? これを authortime に設定すると、次のコードは null を返すためです。
tentacle = IKManager.getArmatureByName("tentacle");
trace(tentacle);
ランタイムの問題は、一部の賢いユーザーが私の触手モンスターをマウスで操作できる可能性があることです:|