プロジェクトにアジャイルを実装するには、リファクタリングを行う能力が必要です。必須ではありませんが、コードのリファクタリングは優れたエンジニアリング プラクティスであることが証明されています。
RPG、RPG LE での開発 (新しいコードとレガシー コードの変更) を必要とする iSeries プラットフォーム上のアジャイル (スクラム) プロジェクトでは、リファクタリングを実装できますか? もしそうなら、それを行うためのテクニックは何ですか?
それを試した人が自分の経験を共有したり、参考文献を指摘したりすることができれば、私はそれを大いに感謝します.