学習体験として簡単な RPG を作成しています。私のコードでは、25x25 グリッドに問題なく表示されているタイルの配列と、タイルがソリッドかどうかに関する True/False 値を含む別の配列があります。後者は機能していません。以下の私のコードでは、印刷ステートメントが到達していない場所に正確に配置されていますが、何が問題なのかよくわかりません。
また、レベルのデータは、ブロックを表す 25x25 文字のグリッドを含む単純なテキスト ファイルです。
def loadLevel(self, level):
fyle = open("levels/" + level,'r')
count = 0
for lyne in fyle:
if lyne.startswith("|"):
dirs = lyne.split('|')
self.north = dirs[1]
self.south = dirs[2]
self.east = dirs[3]
self.west = dirs[4]
continue
for t in range(25):
tempTile = Tiles.Tile()
tempTile.value = lyne[t]
tempTile.x = t
tempTile.y = count
self.levelData.append(tempTile)
count += 1
rowcount = 0
colcount = 0
for rows in fyle:
print('Doesnt get here!')
for col in rows:
if col == 2:
self.collisionLayer[rowcount][colcount] = False
else:
self.collisionLayer[rowcount][colcount] = True
colcount += 1
print(self.collisionLayer[rowcount[colcount]])
if rows == 2:
self.collisionLayer[rowcount][colcount] = False
else:
self.collisionLayer[rowcount][colcount] = True
rowcount += 1
print(self.collisionLayer)
問題はどこにありますか?私はそれが迅速な修正であるかのように感じますが、私は単にそれを見ていません. ありがとう!