このグリッドの背景を取得する簡単な方法はありますか? それとも、このようなことをしなければなりません[NSColor colorWithPatternImage:[NSImage ...]]
か?
完全なコードは必要ありません。それを行う簡単な方法があるかどうか、ある場合はその方法を知りたいだけです。
このグリッドの背景を取得する簡単な方法はありますか? それとも、このようなことをしなければなりません[NSColor colorWithPatternImage:[NSImage ...]]
か?
完全なコードは必要ありません。それを行う簡単な方法があるかどうか、ある場合はその方法を知りたいだけです。
これが私の解決策です:
- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect
{
CGContextRef context = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
[[NSColor whiteColor] setFill];
CGContextFillRect(context, dirtyRect);
for (int i = 1; i < [self bounds].size.height / 10; i++) {
if (i % 10 == 0) {
[[NSColor colorWithSRGBRed:100/255.0 green:149/255.0 blue:237/255.0 alpha:0.3] set];
} else if (i % 5 == 0) {
[[NSColor colorWithSRGBRed:100/255.0 green:149/255.0 blue:237/255.0 alpha:0.2] set];
} else {
[[NSColor colorWithSRGBRed:100/255.0 green:149/255.0 blue:237/255.0 alpha:0.1] set];
}
[NSBezierPath strokeLineFromPoint:NSMakePoint(0, i * 10 - 0.5) toPoint:NSMakePoint([self bounds].size.width, i * 10 - 0.5)];
}
for (int i = 1; i < [self bounds].size.width / 10; i++) {
if (i % 10 == 0) {
[[NSColor colorWithSRGBRed:100/255.0 green:149/255.0 blue:237/255.0 alpha:0.3] set];
} else if (i % 5 == 0) {
[[NSColor colorWithSRGBRed:100/255.0 green:149/255.0 blue:237/255.0 alpha:0.2] set];
} else {
[[NSColor colorWithSRGBRed:100/255.0 green:149/255.0 blue:237/255.0 alpha:0.1] set];
}
[NSBezierPath strokeLineFromPoint:NSMakePoint(i * 10 - 0.5, 0) toPoint:NSMakePoint(i * 10 - 0.5, [self bounds].size.height)];
}
}
ここでは、特に線を変える必要があるため、パターンの色は良い解決策ではないと思います。代わりに、水平線と垂直線ごとに NSBezierPath と moveToPoint/lineToPoint のペアを使用します。その後、1 回の呼び出しでグリッドを描画できます。色 (アルファ) や幅が異なる線に対して追加の手順を実行します (つまり、太い線をメイン グリッド パスに追加せずに、別の線を作成します)。
すべての Xcode インストールに付属するか、個別のダウンロードとしても利用できるSketch の例を見てください。
ズームなどを可能にするグリッド実装 (および Cocoa テクニックの他の多くの有用なデモ..) を備えています。
「sad tuna」と同じですが、Swift 3で
override func drawRect(dirtyRect: NSRect) {
super.drawRect(dirtyRect)
if let context = NSGraphicsContext.currentContext()?.CGContext {
NSColor.whiteColor().setFill()
CGContextFillRect(context, dirtyRect)
CGContextFlush(context)
}
for i in 1...(Int(self.bounds.size.height) / 10) {
if i % 10 == 0 {
NSColor(SRGBRed: 100/255.0, green: 149/255.0, blue: 237/255.0, alpha: 0.3).set()
}else if i % 5 == 0 {
NSColor(SRGBRed: 100/255.0, green: 149/255.0, blue: 237/255.0, alpha: 0.2).set()
}else{
NSColor(SRGBRed: 100/255.0, green: 149/255.0, blue: 237/255.0, alpha: 0.1).set()
}
NSBezierPath.strokeLineFromPoint(CGPointMake(0, CGFloat(i) * 10 - 0.5), toPoint: CGPointMake(self.bounds.size.width, CGFloat(i) * 10 - 0.5))
}
for i in 1...(Int(self.bounds.size.width) / 10) {
if i % 10 == 0 {
NSColor(SRGBRed: 100/255.0, green: 149/255.0, blue: 237/255.0, alpha: 0.3).set()
}else if i % 5 == 0 {
NSColor(SRGBRed: 100/255.0, green: 149/255.0, blue: 237/255.0, alpha: 0.2).set()
}else{
NSColor(SRGBRed: 100/255.0, green: 149/255.0, blue: 237/255.0, alpha: 0.1).set()
}
NSBezierPath.strokeLineFromPoint(CGPointMake(CGFloat(i) * 10 - 0.5, 0), toPoint: CGPointMake(CGFloat(i) * 10 - 0.5, self.bounds.size.height))
}
}
MacOS 10.10 以降で、Methanol のソリューションを迅速に移植し、エラーを解決します。
単純な静的関数を使用して、drawRect() から呼び出すことができます。
static func makeGridBackground(dirtyRect: NSRect, view: NSView){
//view.print("WMEditorUtils: initiated drawing")
//Fill background with white color
if let context = NSGraphicsContext.currentContext()?.CGContext {
NSColor.whiteColor().setFill()
CGContextFillRect(context, dirtyRect)
CGContextFlush(context)
}
//Draw Lines: Horizontal
for var i:Int = 1; i < (Int)(view.bounds.size.height / 10); i++ {
if (i % 10 == 0) {
NSColor(deviceRed: 100.0/255.0, green: 149.0/255.0, blue: 237.0/255.0, alpha: 0.3).set()
}
else if (i % 5 == 0) {
NSColor(deviceRed: 100.0/255.0, green: 149.0/255.0, blue: 237.0/255.0, alpha: 0.2).set()
}
else{
NSColor(deviceRed: 100.0/255.0, green: 149.0/255.0, blue: 237.0/255.0, alpha: 0.1).set()
}
NSBezierPath.strokeLineFromPoint(NSMakePoint(0, (CGFloat)(i * 10) - 0.5), toPoint: NSMakePoint(view.bounds.size.width, (CGFloat)(i * 10) - 0.5))
}
//Draw Lines: Vertical
for var i:Int = 1; i < (Int)(view.bounds.size.width / 10); i++ {
if (i % 10 == 0) {
NSColor(deviceRed: 100.0/255.0, green: 149.0/255.0, blue: 237.0/255.0, alpha: 0.3).set()
}
else if (i % 5 == 0) {
NSColor(deviceRed: 100.0/255.0, green: 149.0/255.0, blue: 237.0/255.0, alpha: 0.2).set()
}
else{
NSColor(deviceRed: 100.0/255.0, green: 149.0/255.0, blue: 237.0/255.0, alpha: 0.1).set()
}
NSBezierPath.strokeLineFromPoint(NSMakePoint((CGFloat)(i * 10) - 0.5, 0), toPoint: NSMakePoint((CGFloat)(i * 10) - 0.5, view.bounds.size.width))
}
}