複数ユーザーのペイント プログラムのプロジェクトに取り組んでいますが、GUI がロックするという問題が発生しました。
このエラーを除いて、ほとんどのプログラムを実行しました。これはかなり大きなプログラムなので、小さなプログラムでエラーを再現しようとしました。
この小さなプログラムには、2 つの JFrame があります。どちらも、マウスをクリックしてドラッグすることで描画できます。セカンダリ JFrame は、10 秒間スリープしてから、描画したものを別のフレームに送信して表示するスレッドです。
ただし、メイン フレームがセカンダリ フレームからイメージを受信すると、GUI がロックされ、メイン フレームを描画できなくなります。
私は現在、 SwingUtilities.invokeLater() メソッドを使用して作業しています。答えを探しているときに SwingWorker クラスを見つけましたが、SwingWorker で動作するようにコードを大幅に書き直す前に、簡単な解決策があるかどうかを確認したかったのです。
読んでくれてありがとう。私のコードは以下です。また、こちらに投稿するのは初めてです。コードの整形に手こずったようで、間違っていたらお詫びします。私はそれを修正するために最善を尽くします。
package gui_thread_test;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionAdapter;
import javax.swing.JComponent;
public class DrawPanel extends JComponent
{
private Image canvas;
private int x, y, prevX, prevY;
Graphics2D g2;
public DrawPanel()
{
setDoubleBuffered(false);
addMouseListener(new MouseAdapter()
{
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e )
{
prevX = e.getX();
prevY = e.getY();
}
});
addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter()
{
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e)
{
x = e.getX();
y = e.getY();
g2.drawLine(prevX, prevY, x, y);
repaint();
prevX = x;
prevY = y;
}
});
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
if (canvas == null)
{
canvas = createImage(getSize().width, getSize().height);
g2 = (Graphics2D) canvas.getGraphics();
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
}
g.drawImage(canvas, 0, 0, null);
}
public synchronized void updateCanvas(Image _canvas)
{
canvas = _canvas;
repaint();
}
public Image getImage()
{
return canvas;
}
}
-
package gui_thread_test;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.RenderingHints;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class ThreadTest extends JFrame implements Runnable
{
private Image canvas;
private Graphics2D g2;
private DrawPanel panel;
private DrawPanel threadPanel;
public ThreadTest(DrawPanel _panel)
{
super("Secondary");
panel = _panel;
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setPreferredSize(new Dimension(500,500));
this.setMinimumSize(new Dimension(500,500));
this.setVisible(true);
threadPanel = new DrawPanel();
this.add(threadPanel);
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
if (canvas == null)
{
canvas = createImage(getSize().width, getSize().height);
g2 = (Graphics2D) canvas.getGraphics();
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
}
g.drawImage(canvas, 0, 0, null);
}
@Override
public void run() {
//Sleep thread for 10 seconds to give time to draw on the image
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException ex) {
Logger.getLogger(ThreadTest.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
SwingUtilities.invokeLater(
new Runnable() {
@Override
public void run() {
//Posts the message to the server chat window
panel.updateCanvas(threadPanel.getImage());
}
});
}
}
-
package gui_thread_test;
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.JFrame;
public class GUI_Thread_Test {
public static void main(String[] args)
{
JFrame window = new JFrame("Main");
window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
window.setPreferredSize(new Dimension(500,500));
window.setMinimumSize(new Dimension(500,500));
DrawPanel draw = new DrawPanel();
window.add(draw);
Thread testThread = new Thread(new ThreadTest(draw));
testThread.start();
window.pack();
window.setVisible(true);
}
}