2

それとも、数学に慣れて汚れて、自分でスプライン交差の計算を行う必要がありますか? 二次 b スプラインの基本的な計算を知っています。

私は、それ自体をアニメーション化する手続き型のランダムに生成されたケルトの結び目を作成しようとしています。私はケルズの本と同名のアニメにインスパイアされています。これはせいぜい非常に複雑であることを意味します - 多くの曲線が高速でアニメーション化されます。私はジェネレーティブ - ユーザーに反応する - 可能な限り複雑なケルトノットを目指しています....これは、マウスの動きに反応してランダムにアニメーション化される 12 ポイントのみを意味するかもしれませんが...私は数百または数万が好きです... いつか。

動きのあるランダムな曲線の二重線のループ スクリブルを作成するのは簡単でした。12 ~ 14 個のランダムなポイントから作成された曲線の外観が気に入っています。今、私はそれを織り上げたいと思っています。そのためには、フレームごとに多数のランダムな曲線の交点をすばやく見つける必要があります。-not object- 描画モードで Flash に曲線を描くと... Flash は交差を行い、点を自動的に生成します。

質問: - Actionscript 3.0 には、Flash 描画インターフェイスで簡単に実行できる交差と同等の交差クラス/メソッド/関数はありますか?

-Actionscript 3.0 のcurveTo のようなクールなクラスを使用して、アーティストとして Flash で行うことはどれくらいありますか?

-curveTo のソース コードを見ることはできますか?

-curveTo を拡張して、やりたいことを実行できますか?

-私が作成したリファレンスとクラスの拡張方法を読んで読み直しています.... しかし、curveTo ... または Path クラスを拡張する方法を学ぶにはどうすればよいですか?

4

1 に答える 1

0

これはあなたが探しているものでしょうか:
http://actionsnippet.com/?p=965

ここでデモを参照してください: http://www.actionsnippet.com/swfs/bezier_intersect.html

于 2013-09-12T12:39:01.227 に答える