以下のコードは、同じ .m ファイルでボイドを呼び出しているときにうまく機能しますが、セレクターをシーンの 2 番目のレイヤーに移動して、その 'MoveUpSelected' ボイド (スプライトの動きに対するアクションが含まれています) を取得したいと考えています。これどうやってするの?
HUDLayer.m 他のレイヤーと通信するためのレイヤー内のボタン コード
self.dpad = [CCSprite spriteWithFile:@"dpad.png"];
CCSprite *dpadSelectedSprite = [CCSprite spriteWithTexture:[dpad texture]];
dpadSelectedSprite.color = ccGRAY;
//float dpadHeight = flareSprite.texture.contentSize.height;
CCMenuItemSprite *dpadButtons = [CCMenuItemSprite itemWithNormalSprite:dpad selectedSprite:dpadSelectedSprite target:Level1 selector:@selector(MoveUpSelected)];
dpadButtons.position = CGPointMake(size.width / 2, 150);
[menu addChild:dpadButtons];
Level1.m 第 2 層のボイドは、第 1 層ボタンによって呼び出されるのを待っています
- (void)MoveUpSelected {
int yPosition = self.Player.position.y;
yPosition += [self.Player texture].contentSize.height/2;
CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
if (yPosition >= (size.height - [self.Player texture].contentSize.height/2)) {
yPosition = (size.height - [self.Player texture].contentSize.height/2);
}
self.Player.position = CGPointMake(self.Player.position.x, yPosition);
}
両方のレイヤーを別々のファイルに保持する GameScene1.m があります。
+(id) scene
{
CCScene *scene = [CCScene node];
HudLayer *HUD = [HudLayer node];
[scene addChild:HUD z:2];
Level1 *layer = [Level1 node];
[scene addChild:layer];
return scene;
}
コード行で説明してください。