Apple の Web サイトからWiTapコードをダウンロードしました。ローカル Wi-Fi ネットワーク経由でデータを転送するためのものです。クライアント - サーバー アーキテクチャとして対話するプロジェクトに取り組んでいます。クライアント側からサーバーに NSData を送信しています。
2 つのプロジェクトを作成しました。1 つはクライアント用、もう 1 つはサーバー用
クライアント側のプロジェクトで、次の変更を行いました。そのために、次のメソッドを追加してAppController.mファイルを変更しました。
AppController.m (クライアント側)
- (void)sendData:(NSData*)pobjData
{
assert(self.streamOpenCount == 2);
if ( [self.outputStream hasSpaceAvailable] )
{
NSInteger bytesWritten;
NSUInteger length = [pobjData length];
bytesWritten = [self.outputStream write:[pobjData bytes] maxLength:[pobjData length]];
NSLog(@"written bytes -> %d",bytesWritten);
}
}
次に、このメソッドを呼び出してデータを送信します。
サーバー側のプロジェクトでは、次のメソッドを変更して AppController.m ファイルを変更したため、次の変更を加えました。
AppController.m (サーバー側)
- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
{
#pragma unused(stream)
switch(eventCode) {
case NSStreamEventOpenCompleted: {
self.streamOpenCount += 1;
assert(self.streamOpenCount <= 2);
// Once both streams are open we hide the picker and the game is on.
if (self.streamOpenCount == 2) {
[self dismissPicker];
[self.server deregister];
}
} break;
case NSStreamEventHasSpaceAvailable: {
assert(stream == self.outputStream);
// do nothing
} break;
case NSStreamEventHasBytesAvailable:
{
if (stream == self.inputStream)
{
NSInteger bytesRead;
uint32_t buffer[32768];
NSMutableData *_data = [NSMutableData data];
// Pull some data off the network.
bytesRead = [self.inputStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)];
if (bytesRead == -1) {
} else if (bytesRead == 0) {
} else {
// FIXME: Popup an alert
const long long expectedContentLength = bytesRead;
NSUInteger expectedSize = 0;
// expectedContentLength can be represented as NSUInteger, so cast it:
expectedSize = (NSUInteger)expectedContentLength;
[_data appendBytes:buffer length:expectedSize];
NSLog(@"\"Data received has length: %d", _data.length);
[self performSelector:@selector(getData:) withObject:_data afterDelay:1.0];
}
}
}
break;
default:
assert(NO);
// fall through
case NSStreamEventErrorOccurred:
// fall through
case NSStreamEventEndEncountered: {
[self setupForNewGame];
} break;
}
}
受信したデータをファイルとして書き込むメソッドを追加
#define kUserDirectoryPath NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)
-(void)getData:(NSMutableData *)pData
{
NSFileManager *tmpmanager = [NSFileManager defaultManager];
[tmpmanager createFileAtPath:[AppController getDocumentDirectoryPath:[NSString stringWithFormat:@"%@.png",[NSDate date]]] contents:pData attributes:nil];
}
+(NSString*)getDocumentDirectoryPath:(NSString*)pStrPathName
{
NSString *strPath=nil;
if(pStrPathName)
strPath = [[kUserDirectoryPath objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:pStrPathName];
return strPath;
}
.png ファイルを NSData に変換し、クライアント側からサーバー側に送信します。サーバーがファイルをドキュメント ディレクトリにダウンロードします。
問題は、クライアント側からファイルを転送すると、サーバー側のドキュメント ディレクトリにダウンロードされることです。小さなファイルの場合、すべてが正常に機能します。ファイル サイズが 8kB を超えると、ドキュメント ディレクトリに書き込まれたファイルが破損します。
大きなファイルを送信できるようにしてください。