3 つの MusicTracks を含む MusicSequence を保持する MusicPlayer があります。3 つの AUSampler ノードをマルチチャンネル ミキサーに接続して AUGraph をセットアップしました。マルチチャンネル ミキサーは出力ノードに接続されています。
私はサウンドフォントを使用しており、ここで説明されているように、3 つの異なる MusicTracks を 3 つの異なる楽器で再生したいと考えています。しかし、私が入手したコードは機能しません。代わりに、1 つの部分しか再生しません。
次のように AUGraph を作成します。
NewAUGraph (&_processingGraph);
AUNode samplerNode, samplerNodeTwo, samplerNodeThree, ioNode, mixerNode;
AudioComponentDescription cd = {};
cd.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
//----------------------------------------
// Add 3 Sampler unit nodes to the graph
//----------------------------------------
cd.componentType = kAudioUnitType_MusicDevice;
cd.componentSubType = kAudioUnitSubType_Sampler;
AUGraphAddNode (self.processingGraph, &cd, &samplerNode);
AUGraphAddNode (self.processingGraph, &cd, &samplerNodeTwo);
AUGraphAddNode (self.processingGraph, &cd, &samplerNodeThree);
//-----------------------------------
// 2. Add a Mixer unit node to the graph
//-----------------------------------
cd.componentType = kAudioUnitType_Mixer;
cd.componentSubType = kAudioUnitSubType_MultiChannelMixer;
AUGraphAddNode (self.processingGraph, &cd, &mixerNode);
//--------------------------------------
// 3. Add the Output unit node to the graph
//--------------------------------------
cd.componentType = kAudioUnitType_Output;
cd.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO; // Output to speakers
AUGraphAddNode (self.processingGraph, &cd, &ioNode);
//---------------
// Open the graph
//---------------
AUGraphOpen (self.processingGraph);
//-----------------------------------------------------------
// Obtain the mixer unit instance from its corresponding node
//-----------------------------------------------------------
AUGraphNodeInfo (
self.processingGraph,
mixerNode,
NULL,
&mixerUnit
);
//--------------------------------
// Set the bus count for the mixer
//--------------------------------
UInt32 numBuses = 3;
AudioUnitSetProperty(mixerUnit,
kAudioUnitProperty_ElementCount,
kAudioUnitScope_Input,
0,
&numBuses,
sizeof(numBuses));
//------------------
// Connect the nodes
//------------------
AUGraphConnectNodeInput (self.processingGraph, samplerNode, 0, mixerNode, 0);
AUGraphConnectNodeInput (self.processingGraph, samplerNodeTwo, 0, mixerNode, 1);
AUGraphConnectNodeInput (self.processingGraph, samplerNodeThree, 0, mixerNode, 2);
// Connect the mixer unit to the output unit
AUGraphConnectNodeInput (self.processingGraph, mixerNode, 0, ioNode, 0);
// Obtain references to all of the audio units from their nodes
AUGraphNodeInfo (self.processingGraph, samplerNode, 0, &_samplerUnit);
AUGraphNodeInfo (self.processingGraph, samplerNodeTwo, 0, &_samplerUnitTwo);
AUGraphNodeInfo (self.processingGraph, samplerNodeThree, 0, &_samplerUnitThree);
AUGraphNodeInfo (self.processingGraph, ioNode, 0, &_ioUnit);
次に、SoundFont から 3 つのインストゥルメント (SoundFont の ID 0、1、および 2) を次のようにロードし、SoundFont の「bankURL」を渡します。
// Load the first instrument
AUSamplerBankPresetData bpdata;
bpdata.bankURL = (__bridge CFURLRef) bankURL;
bpdata.bankMSB = kAUSampler_DefaultMelodicBankMSB;
bpdata.bankLSB = kAUSampler_DefaultBankLSB;
bpdata.presetID = (UInt8) 0;
AudioUnitSetProperty(self.samplerUnit,
kAUSamplerProperty_LoadPresetFromBank,
kAudioUnitScope_Global,
0,
&bpdata,
sizeof(bpdata));
// Load the second instrument
AUSamplerBankPresetData bpdataTwo;
bpdataTwo.bankURL = (__bridge CFURLRef) bankURL;
bpdataTwo.bankMSB = kAUSampler_DefaultMelodicBankMSB;
bpdataTwo.bankLSB = kAUSampler_DefaultBankLSB;
bpdataTwo.presetID = (UInt8) 1;
AudioUnitSetProperty(self.samplerUnitTwo,
kAUSamplerProperty_LoadPresetFromBank,
kAudioUnitScope_Global,
0,
&bpdataTwo,
sizeof(bpdataTwo));
// Load the third instrument
AUSamplerBankPresetData bpdataThree;
bpdataThree.bankURL = (__bridge CFURLRef) bankURL;
bpdataThree.bankMSB = kAUSampler_DefaultMelodicBankMSB;
bpdataThree.bankLSB = kAUSampler_DefaultBankLSB;
bpdataThree.presetID = (UInt8) 2;
AudioUnitSetProperty(self.samplerUnitThree,
kAUSamplerProperty_LoadPresetFromBank,
kAudioUnitScope_Global,
0,
&bpdataThree,
sizeof(bpdataThree));
最後に、各 MusicTrack で使用される AUSampler ノードを次のように設定します。
//-------------------------------------------------
// Set the AUSampler nodes to be used by each track
//-------------------------------------------------
MusicTrack track, trackTwo, trackThree;
MusicSequenceGetIndTrack(testSequence, 0, &track);
MusicSequenceGetIndTrack(testSequence, 1, &trackTwo);
MusicSequenceGetIndTrack(testSequence, 2, &trackThree);
AUNode samplerNode, samplerNodeTwo, samplerNodeThree;
AUGraphGetIndNode (self.processingGraph, 0, &samplerNode);
AUGraphGetIndNode (self.processingGraph, 1, &samplerNodeTwo);
AUGraphGetIndNode (self.processingGraph, 2, &samplerNodeThree);
MusicTrackSetDestNode(track, samplerNode);
MusicTrackSetDestNode(trackTwo, samplerNodeTwo);
MusicTrackSetDestNode(trackThree, samplerNodeThree);
しかし、その後 MusicPlayer を再生すると、1 つのパートしか再生されません。異なる楽器を使用しようとすると問題が発生します。標準の MusicPlayer セットアップで単一の楽器を使用すると (上記のように AUGraph を編集するのではなく)、正常に動作します。
誰かが私が間違っていることを知っていますか?