TRIANGLE_FAN を使用して塗りつぶした OpenGL 不規則ポリゴンに正しい照明を追加する必要があります。
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.0f, 0.0f,0.0f);
glVertex3f(b[0][0],b[0][1], 0);
glVertex3f(b[11][0], b[11][1], 0);
glVertex3f(b[7][0], b[7][1], 0);
glVertex3f(b[10][0], b[10][1], 0);
glVertex3f(b[6][0],b[6][1], 0);
glVertex3f(b[5][0],b[5][1], 0);
glVertex3f(b[4][0],b[4][1], 0);
glVertex3f(b[8][0],b[8][1], 0);
glVertex3f(b[3][0],b[3][1], 0);
glVertex3f(b[9][0],b[9][1], 0);
glVertex3f(b[2][0],b[2][1], 0);
glVertex3f(b[1][0],b[1][1], 0);
glVertex3f(b[0][0],b[0][1], 0);
glEnd();
現在のポリゴンの問題は、光を正しく反射しないことです。頂点からのみそうするため、当たる光は X の形になります。ポリゴンに頂点を追加する必要があると推測しています。三角形のファンを維持しながら頂点を追加する簡単な方法はありますか?