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アプリケーションの開始時にハンドラーを作成しようとしているので、1 つの UI と 2 つのサーバーで 2 つのスレッドを動作させることができます。サーバーが UI の遅延を停止せず、便利に整理できるようにこれを行っています。ラグの問題ですが、とにかく、私はこのウェブサイトを見ていますhttp://crodrigues.com/updating-the-ui-from-a-background-thread-on-android/、男は実行可能なメソッドを作成し、実行しますそのメソッドが実行されたときに常に呼び出される updateGame と呼ばれるメソッドもあります。今、私は彼のコードをそのように試しました

public class MainActivity extends Activity {

private static final String TAG = gameObject.class.getSimpleName();
//Create a handler to deal with the server
private Handler serverHandler = new Handler();

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    //Turn off title
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    //Make the application full screen
    getWindow().setFlags(
            WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
            WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

    setContentView( new gamePanel( this ) );
    Log.d( TAG, "View added" );

    //Server method
    new Thread(new Runnable() { onServer( ); } ).start( );
}

final Runnable updateRunnable = new Runnable() {
    public void run() {
        //call the activity method that updates the UI
        updateGame();
    }
};

//Give the positions to the game
public void updateGame()
{
    Log.d(TAG, "Update that game");
}

//Update/run the server
private void onServer()
{
    if( gamePanel.rtnServerState() == true )
    {
        Log.d(TAG, "Start the server");
    }

    serverHandler.post( updateRunnable );
}

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
    return true;
}

public void onDestroy()
{
    Log.d( TAG,  "Destroying... " );
    super.onDestroy();
}

public void onStop()
{
    Log.d( TAG,  "Stopping... " );
    super.onStop();
}
}

私のupdateGameは一度だけ実行されます。バックグラウンドで実行され続けない理由について、誰でも問題を確認できますか?

キャンバス

更新された投稿

public class MainActivity extends Activity {

private static final String TAG = gameObject.class.getSimpleName();
private final Handler serverHandler = new Handler();

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    //Turn off title
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    //Make the application full screen
    getWindow().setFlags(
            WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
            WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

    setContentView( new gamePanel( this ) );

    TextView textView = new TextView(this);
    textView.setTextSize(40);
    String message = "hello";
    textView.setText(message);

    Log.d( TAG, "View added" );
    //Server method
    new Thread(new Runnable() { 

    @Override
    public void run() { onServer( ); } } ).start( );
}

private void updateServer()
{
    Log.d(TAG, "testing");
}


//Update/run the server
private void onServer()
{
    if( gamePanel.rtnServerState() == true )
    {
        Log.d(TAG, "Start the server");
    }

    serverHandler.post( updateRunnable );
}

//Update/server
final Runnable updateRunnable = new Runnable() {
    public boolean running = true;
    public void run() {
        while(running){
            //call the activity method that updates the UI
            updateServer();
        }
    }
};

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
    return true;
}

public void onDestroy()
{
    Log.d( TAG,  "Destroying... " );
    super.onDestroy();
}

public void onStop()
{
    Log.d( TAG,  "Stopping... " );
    super.onStop();
}
}

更新番号 2

public class MainActivity extends Activity {

private static final String TAG = gameObject.class.getSimpleName();
private final Handler serverHandler = new Handler();

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    //Turn off title
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    //Make the application full screen
    getWindow().setFlags(
            WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
            WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

    setContentView( new gamePanel( this ) );

    TextView textView = new TextView(this);
    textView.setTextSize(40);
    String message = "hello";
    textView.setText(message);

    Log.d( TAG, "View added" );
    //Server method
    Runnable server = new Runnable() {
        public boolean running = true;
        public void run() {
            while(running){
                onServer();  // Make sure this blocks in some way
            }
        }
    };
}

private void updateServer()
{
    Log.d(TAG, "testing");
}


//Update/run the server
private void onServer()
{
    if( gamePanel.rtnServerState() == true )
    {
        Log.d(TAG, "Start the server");
    }

    serverHandler.post( updateRunnable );
}

//Update/server
final Runnable updateRunnable = new Runnable() {
    public void run() {
        //call the activity method that updates the UI
        updateServer();
    }
};

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
    return true;
}

public void onDestroy()
{
    Log.d( TAG,  "Destroying... " );
    super.onDestroy();
}

public void onStop()
{
    Log.d( TAG,  "Stopping... " );
    super.onStop();
}
}
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2 に答える 2

2

Runnableオブジェクトrunメソッドは、呼び出しに応じて新しい Thread が作成された後、1 回だけ呼び出されます.start()

通常、次のようなことを行います。

final Runnable myRunnable = new Runnable() {
    public boolean running = true;
    public void run() {
        while(running){
            doSomething();
        }
    }
};

しかし、これがこれを行うための最良の方法であるかどうかはわかりません。メソッドはupdateGame()不必要に常に呼び出されます。

代わりに、サーバー ロジックをランナブルのrun()メソッド内に配置します。while(running){...}上記の構成を使用しますが、そこにブロッキング呼び出しがあることを確認してください。ネットワークソケット、BlockingQueueなどからのものであるかどうか。そうすれば、不必要にループすることはありません。


編集

コメントでの議論から。離れる

final Runnable updateRunnable = new Runnable() {
    public void run() {
        //call the activity method that updates the UI
        updateGame();
    }
};

そのままで変わる

new Thread(new Runnable() { onServer( ); } ).start( );

Runnable server = new Runnable() {
    public boolean running = true;
    public void run() {
        while(running){
            onServer();  // Make sure this blocks in some way
        }
    }
}
new Thread(server).start();
于 2013-04-05T19:11:29.773 に答える
0

チュートリアルでは、UI はボタン クリックでのみ更新されますが、onCreateメソッド内で 1 回だけ実行します。@jedwards の方法でそれを行うと、書いたように UI がフリーズします。UI を常に更新しないでください。timerまたはsocketsを使用して更新してみてください。より効果的になり、UI がフリーズしなくなります。

タイマーの例

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
...

TimerTask task = new TimerTask() {
    @Override
    public void run() {
        // update UI
    }
};
Timer timer = new Timer();
// 1000 - after 1 second run this timer
// 3000 - and do it every 3 second
timer.schedule(task, 1000, 3000);

書くことが多すぎるので、ソケットの例は書きません。Androidソケットプログラミングについて読むことができるこのチュートリアルを見つけました。

ところでもちろん、UI全体ではなく、ソケットまたはタイマーを使用してエンティティデータのみを更新する必要があります。

于 2013-04-05T19:20:44.677 に答える