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私はゲームを作成していて、内部にMapもあるに画像を保存しています。マップをチェックして、画像の特定のキーが保存されているかどうかを確認する方法をTreeMap作成しようとしています。getImageそうでない場合は、リソース パッケージからイメージをロードし、マップにキーを格納してgetImage、キーが既にマップにあるため、次にメソッドが呼び出されたときにそのイメージを早期にロードします。

問題は、キーを配置した後、マップがキーを保存しないことです。Image Loaded.マップへのイメージ キーを参照するときのコンソール出力を受け取る必要があるように、特に同じイメージを呼び出しています。これは、保存されていないことを示すために設定したテストのコンソール出力を含むクラスです。

    package game;

    import java.awt.Image;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.util.Map;
    import java.util.Scanner;
    import java.util.TreeMap;
    import javax.imageio.ImageIO;

    public class ImageLoader {

        public Image loadedImage;
        private Map<String, Image> images;

        public ImageLoader(){
            TreeMap<String, Image> map  = new TreeMap<String, Image>();
            images = map;

        }

        public Image getImage(String s){
            System.out.println(images);
            try
            {

                if(images.containsKey(s)){
                    System.out.println("Loaded image.");
                    return images.get(s);
                }
                else
                {
                    System.out.println("Not loaded.");
                    ClassLoader myLoader = this.getClass().getClassLoader();
                    InputStream imageStream = myLoader.getResourceAsStream(s);
                    loadedImage = ImageIO.read(imageStream);
                    images.put(s, loadedImage);
                    System.out.println(images);
                    return images.get(s);
                }
            }
            catch (IOException e)
            {
                System.out.println ("Could not load: " + e);
            }
            return null;
        }


    }

実行時のコンソール出力は次のとおりです。

    {}
    Not loaded.
    {resources/Asteroid.jpg=BufferedImage@1632847: type = 5 ColorModel: #pixelBits = 24         numComponents = 3 color space = java.awt.color.ICC_ColorSpace@e95a56 transparency = 1 has alpha = false isAlphaPre = false ByteInterleavedRaster: width = 600 height = 600 #numDataElements 3 dataOff[0] = 2}
    {}
    Not loaded.
    {resources/Asteroid.jpg=BufferedImage@1fc6e42: type = 5 ColorModel: #pixelBits = 24         numComponents = 3 color space = java.awt.color.ICC_ColorSpace@e95a56 transparency = 1 has alpha = false isAlphaPre = false ByteInterleavedRaster: width = 600 height = 600 #numDataElements 3 dataOff[0] = 2}
    {}
    Not loaded.
    {resources/Asteroid.jpg=BufferedImage@8ee016: type = 5 ColorModel: #pixelBits = 24         numComponents = 3 color space = java.awt.color.ICC_ColorSpace@e95a56 transparency = 1 has alpha = false isAlphaPre = false ByteInterleavedRaster: width = 600 height = 600 #numDataElements 3 dataOff[0] = 2}
    {}
    Not loaded.
    {resources/Alien-Ship.png=BufferedImage@1fe1feb: type = 6 ColorModel: #pixelBits = 32         numComponents = 4 color space = java.awt.color.ICC_ColorSpace@e95a56 transparency = 3 has alpha = true isAlphaPre = false ByteInterleavedRaster: width = 45 height = 45 #numDataElements 4 dataOff[0] = 3}

値を保存してマップを正しく参照する方法はありますか?

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