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UIBezierpath を使用して 1 つのドットを描画する方法を教えてください。UIBezierpath を使用して線を描くことはできますが、指を離して元に戻してから離すと、画面に何も描画されません。

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint p = [touch locationInView:self];
    [pPath moveToPoint:p];
    [pPath stroke];
    [self setNeedsDisplay];
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
     [pPath stroke];
}
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パスには、ストロークする直線または曲線セグメントが含まれていません。

代わりにこれを試してください:

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    CGPoint p = [touches.anyObject locationInView:self];
    static CGFloat const kRadius = 3;
    CGRect rect = CGRectMake(p.x - kRadius, p.y - kRadius, 2 * kRadius, 2 * kRadius);
    pPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:rect];
    [self setNeedsDisplay];
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    [[UIColor blackColor] setFill];
    [pPath fill];
}
于 2013-04-05T21:48:02.463 に答える
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私はこのコードを使用しました:

 -(void)handleTap:(UITapGestureRecognizer*)singleTap { 
     //draw dot on screen

     CGPoint tapPoint = [singleTap locationInView:self];
     [bezierPath_ moveToPoint:tapPoint];
     [bezierPath_ addLineToPoint:tapPoint];

     [self setNeedsDisplay]; 
}
于 2013-09-04T06:05:20.643 に答える