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着信接続をリッスンすることに興味があり、アクティブな接続がない場合はバックグラウンド処理を実行したいと考えています。これらの両方が一緒にある例は見つかりませんでした。

私はこのようなことをしたい:

例の1つから:

//ev_io callback

static void server_cb(EV_P_ ev_io *w, int revents)
{
  //Accept new client connection
  //Read from client socket

  //stop event loop
  ev_io_stop(EV_A_ &client->io);

  //send back to client

  //start event loop again
  ev_io_start(EV_A_ &client->io);

}

main()
{
  // To be sure that we aren't actually blocking
  ev_periodic_init(&every_few_seconds, not_blocked, 0, 5, 0);
  ev_periodic_start(EV_A_ &every_few_seconds);

  // Get notified whenever the socket is ready to read
  ev_io_init(&server.io, server_cb, server.fd, EV_READ);
  ev_io_start(EV_A_ &server.io);

 }

この例では、アイドル イベントを追加する場所と、アイドル イベントをいつどこで開始および停止する必要があるので、メイン イベント ハンドラーに干渉せず、アイドル状態のときにのみ呼び出されるようにします。

ありがとう。

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まあ、私もlibevは初めてですが、タイムアウトとアイドルイベントを処理しながらソケットでデータを受信するサーバーのこの簡単なデモをまとめました。

#include <ev.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

static struct ev_loop *loop;
static ev_timer timeout_watcher;
static ev_io in_watcher;
static ev_idle idle_watcher;
static int sock_fd;

// socket input watcher
static void in_cb(EV_P_ ev_io *watcher, int revents) {
    int r, t;
    char buf[1024];
    for (t = 0; (r = read(sock_fd, buf, sizeof(buf))) > 0;) {
        t += r;
        write(STDOUT_FILENO, buf, r); // copy input to stdout
        if (buf[r-1] == '\n') break; // operate line-at-a-time
    }
    fprintf(stderr, "in: count = %d\n", t);
    if (r == 0) {
        fputs("in: connection closed\n", stderr);
        ev_io_stop(loop, &in_watcher); // stop the socket watcher
        ev_break(loop, EVBREAK_ALL); // exit the loop
    } else if (r < 0) {
        perror("read");
    }
}

static void timeout_cb(EV_P_ ev_timer *watcher, int revents) {
    fprintf(stderr, "timeout: now = %f\n", ev_now(loop));
}

static void idle_cb(EV_P_ ev_idle *watcher, int revents) {
    static long idle_count = 0;
    fprintf(stderr, "idle: count = %ld\n", ++idle_count);
    sleep(1); // simulate doing stuff
}

int main() {

    extern int errno;

    int master_fd;
    int sock_opt = 1;
    int conn_port = 7000;
    struct sockaddr_in addr;
    socklen_t addrlen;

    // **** the following is needed to set up a socket to receive data ****
    master_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (master_fd == -1) {
        perror("socket");
        return errno;
    }
    if (setsockopt(master_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *) &sock_opt, sizeof(sock_opt)) == -1) {
        perror("setsockopt");
        return errno;
    }
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    addr.sin_port = htons(conn_port);
    addrlen = sizeof(addr);
    if (bind(master_fd, (struct sockaddr *) &addr, addrlen) != 0) {
        perror("bind");
        return errno;
    }
    if (listen(master_fd, 3) != 0) {
        perror("listen");
        return errno;
    }

    fprintf(stderr, "awaiting a connection on port %d\n", conn_port);
    sock_fd = accept(master_fd, (struct sockaddr *) &addr, &addrlen);
    if (sock_fd == -1) {
        perror("accept");
        return errno;
    }
    fputs("in: connection established\n", stderr);
    // **** end of socket setup code ****

    // define a loop
    loop = ev_default_loop(0);

    // define a repeating timer
    ev_timer_init (&timeout_watcher, timeout_cb, 5.0, 5.0);
    ev_timer_start (loop, &timeout_watcher);

    // define an idle process
    ev_idle_init(&idle_watcher, idle_cb);
    ev_idle_start (loop, &idle_watcher);

    // define the socket data receiver
    ev_io_init(&in_watcher, in_cb, sock_fd, EV_READ);
    ev_io_start (loop, &in_watcher);

    // run the loop
    ev_run(loop, 0);

    // clean up
    close(sock_fd);
    close(master_fd);
    return 0;
}
于 2013-05-15T18:34:51.710 に答える
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メインループに入る ev_loop() を呼び出す直前に ev_idle を追加する必要があります。(実際はどこにでも追加できますが、上記の場合は大丈夫だと思います。)

また、アイドルウォッチャーにバインドしたコールバックは、保留中のイベントが他にない場合にのみ呼び出されます。また、他のイベントのコールバックに干渉することはありません。コールバックは順次呼び出されます。

ところで、libev のアイドル イベントは慎重に使用することをお勧めします。制御しないとCPU全体を消費するためです。定期的なイベントの方が良いでしょう。そして、それを使用したい場合 (例えば、計算集約型プログラム) は、1 回のコールバックで 1 つの小さなことを実行する方がよいでしょう。コントロールをメインループに戻して、他のイベントに応答するようにします。(例: io イベント)

PS: server_cb コールバックで ev_io_stop を呼び出して、再度 ev_io_start を呼び出す必要はありません。コールバックはまったく干渉されないためです。

于 2013-09-17T03:09:22.920 に答える