1

アプリに Android アプリ内課金 V3 の統合を開始しました。すべての Android 開発者向けドキュメントを読みました。それでも私は次の疑問を持っていますか?

  • 消耗品と非消耗品の違いは何ですか?

  • 製品を購入した後に消費する必要があるのはなぜですか?

  • モバイル デバイスを販売したい場合、各モバイル デバイスを開発者コンソールの製品リストに追加する必要がありますか? または、モバイルを 1 つ追加するだけで十分で、異なるモバイル IMEI で同じ製品を購入しますか?

  • 開発者コンソールですべての製品が販売された場合、新しい製品を追加しますか?

  • 開発者コンソールの各アプリケーションに追加できる製品の最大数はいくつですか?

4

1 に答える 1

4
  • 消耗品と非消耗品の違いは何ですか? 消耗品は、同じユーザーが複数回購入することができます。非消耗品は一度しか購入できません。

  • 製品を購入した後に消費する必要があるのはなぜですか? アプリのアイデア次第です。例:- ゲームを開発していて、期間限定で特別な力を追加したい場合は、消耗品でそれを行うことができます。

  • モバイル デバイスを販売したい場合、各モバイル デバイスを開発者コンソールの製品リストに追加する必要がありますか? または、モバイルを 1 つ追加するだけで十分で、異なるモバイル IMEI で同じ製品を購入しますか? 間違っている場合は明確にしてください。モバイルを販売する予定はありますか? はいの場合、アプリ内購入では物理的なアイテムを販売できません。

  • 開発者コンソールですべての製品が販売された場合、新しい製品を追加しますか? いいえ、開発者コンソールの製品リストは、そのアプリで利用可能なすべての製品を表示するホテルのメニュー カードのようなものです。

  • 開発者コンソールの各アプリケーションに追加できる製品の最大数はいくつですか? 事実上制限はありません。アプリ内 3 から、2 番目のリクエストで取得できるアイテムがさらにある場合、Google は 1 回のレスポンスで 999 個の製品 ID を送信します。

アプリ内のチュートリアルをご覧ください。

于 2013-04-08T07:04:31.763 に答える