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cocos2d ライブラリを使用して 2D ゲームを開発しようとしています。私はまだフレームワークを学んでいます。

私はゲーム開発は初めてですが、Objective C を使用したプログラミングは初めてではないことをご理解ください。

これが、ゲーム開発の取り組みに関して私が直面している問題です。無限スクロール ゲームを開発する方法についての理論的な理解が欠けているように感じます。あなたの誰かが私にそれについてのガイダンスを提供することは可能ですか?

cocos2d フレームワークを使用して無限スクロールを実現することについての私の理解は次のとおりです。

  1. Cocos2d には、現在のシーンとシーン遷移を処理するシングルトン ディレクター クラスがあります。

  2. 現在のシーンでは、いくつかの画像で構成されるプラットフォーム オブジェクトを作成し、それらを子として現在のレイヤーに追加する必要があるように感じます。そして、常にプラットフォーム スプライトへの移動アクションを実行します。そのため、特定の画像が画面外にあることを検出した場合、それを別の画像に置き換える必要があります。そうすれば、無限スクロールを作成できます。

ポイント2が一貫していない場合は申し訳ありません。無限スクロールの方法を理解しようとしました。

これで私を助けてもらえますか?

ありがとう

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