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uiimageview の touch イベントで描いた線を消したいです。touchesEnded で setNeedsDisplay を呼び出そうと思ったのですが、うまくいきません。

Canvas.m には次のものがあります。

- (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    UITouch *touch = [touches anyObject];
    self.location = [touch locationInView:self];
}

- (void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint currentLocation = [touch locationInView:self];

    UIGraphicsBeginImageContext(self.frame.size);
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [self.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height)];
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    CGContextSetLineWidth(ctx, 5.0);
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    CGContextBeginPath(ctx);
    CGContextMoveToPoint(ctx, location.x, location.y);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, currentLocation.x, currentLocation.y);
    CGContextStrokePath(ctx);
    self.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    location = currentLocation;
}

- (void) touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [self setNeedsDisplay];
}
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簡単な解決策 - 最初に元の画像を保存し、線を消したいときはself.image = savedImage

ただし、はるかに優れたソリューション (より優れたパフォーマンス) は、画像をまったく変更せずに、透明なビューを表示してそのUIImageView内部に描画することです。描画ももっと簡単にできます (たとえば、CGImageRef毎回画像コンテキストを作成する代わりにバッファを用意するなどUIGraphicsBeginImageContext)。

于 2013-04-06T18:02:00.973 に答える