Unity DI コンテナーがオブジェクトの構築を完了した後に特定のルーチンを実行するように指示する方法はありますか?
アイデアは、Unity にオブジェクトの構築を処理させたいというものですが、その後、構築されたオブジェクトを一連の独自のルーチンで補完します。したがって、InjectionFactory
基本的にオブジェクトの構築を引き継がなければならない場合とは異なり、プラグインする前に Unity が最初にそのジョブを実行するようにしたいと考えています。
Unity DI コンテナーがオブジェクトの構築を完了した後に特定のルーチンを実行するように指示する方法はありますか?
アイデアは、Unity にオブジェクトの構築を処理させたいというものですが、その後、構築されたオブジェクトを一連の独自のルーチンで補完します。したがって、InjectionFactory
基本的にオブジェクトの構築を引き継がなければならない場合とは異なり、プラグインする前に Unity が最初にそのジョブを実行するようにしたいと考えています。
InjectionMethod
初期化ロジックが同じクラスにある場合に使用できます。
[TestClass]
public class UnitTests
{
[TestMethod]
public void Initialize_should_get_called_on_object_construction()
{
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IDependency, Dependency>(
new InjectionMethod("Initialize" /*, parameters if present */)
);
var dependency = container.Resolve<IDependency>();
Assert.IsNotNull(dependency);
Assert.AreEqual("init", dependency.Value);
}
}
public interface IDependency
{
string Value { get; set; }
void Initialize();
}
public class Dependency : IDependency
{
public string Value { get; set; }
public void Initialize() {
this.Value = "init";
}
}
そうでない場合は、ジョブを実行するために抽象ファクトリを作成する必要があります。