ハードコードをできるだけ少なくして Cocos2d にアニメーションを簡単にロードするために、通常どのようにアニメーションを保存するのか知りたいです。
EG 私が考えた解決策は、各フレームに関する情報を含む 1 つの plist ファイルと、各アニメーションに関する情報 (アニメーションの名前、再生するフレーム、おそらく遅延) を含む 2 つ目の plist を用意することです。
これが正しい解決策である場合、スプライトシート用の plist ファイルを自動的に生成するにはどうすればよいですか?