基本的にゲームエンジンの概念に関する本「Game Coding Complete」を読んでいます。リソースキャッシュに関する部分には、よくわからないコードがいくつかあります。
extern shared_ptr<IResourceLoader> CreateWAVResourceLoader();
CreateWAVResourceLoader() は次のようになります
shared_ptr<IResourceLoader> CreateWAVResourceLoader()
{
return shared_ptr<IResourceLoader>(GCC_NEW WaveResourceLoader());
}
その後、作成者は Wave リソース ローダーを登録します。
m_ResCache->RegisterLoader(CreateWAVResourceLoader());
私には、shared_ptr を返す関数を呼び出しているため、この行extern shared_ptr<IResourceLoader> CreateWAVResourceLoader();
は少し混乱していますが、名前なしでそのポインターを使用するにはどうすればよいでしょうか? 私のC++の経験不足だと確信しているので、教えてください。:)
ありがとう!