次のように C# で呼び出されるいくつかの関数を公開する Win32 DLL を作成しようとしています。
__declspec(dllexport) int GetData(unsigned char* *data, int* size)
{
try
{
int tlen = 3;
unsigned char* tchr = new unsigned char[5];
tchr[0] = 'a';
tchr[1] = 'b';
tchr[2] = 'c';
*size = tlen;
*data = tchr;
return 1;
}
catch (char *p)
{
return 0;
}
}
そしてC#側で
[DllImport("MyDll.dll")]
static extern int GetData(ref byte[] data, ref int size);
static void Main()
{
try
{
int hr = 0;
byte[] gData = null;
int gSize = 0;
hr = GetData(ref gData, ref gSize);
Console.WriteLine(gSize);
for (int i = 0; i < gSize; i++)
Console.WriteLine((char)gData[i]);
}
catch (Exception p)
{
Console.WriteLine(p.ToString());
}
}
C# コードを実行すると、C++ コードの例外の兆候である関数でAccessViolationException
発生しGetData
ますが、次の C++ コード スニペットはエラーなしで正常に動作します。
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
unsigned char* data = NULL;
int size = NULL;
GetData(&data, &size);
printf("%d", size);
for (int i = 0; i < size; i++)
printf("%c,", data[i]);
return 0;
}
C#のmain
関数と C++を比較すると_tmain
、ほとんど類似しているため、どこで間違いを犯す可能性がありますか?