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こちらのチュートリアルを使用して、画面に赤い三角形を表示することができました: http://www.directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=9-4-4

CUSTOMVERTEX OurVertices[] =
{
    { 0, 0, 0, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 127, 0, 0 ) },
    { WIDTH, 0, 0, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 127, 0, 0 ) },
    { 0, 300, 0, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 127, 0, 0 ) },
    { WIDTH, 300, 0, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 127, 0, 0 ) }
};

d3dDevice->CreateVertexBuffer(3*sizeof(CUSTOMVERTEX),
    0,
    CUSTOMFVF,
    D3DPOOL_MANAGED,
    &vBuffer,
    NULL);

VOID* pVoid;    // the void* we were talking about

vBuffer->Lock(0, 0, (void**)&pVoid, 0);    // locks v_buffer, the buffer we made earlier
memcpy(pVoid, OurVertices, sizeof(OurVertices));    // copy vertices to the vertex buffer
vBuffer->Unlock();    // unlock v_buffer

d3dDevice->SetFVF(CUSTOMFVF);
d3dDevice->SetStreamSource(0, vBuffer, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));
d3dDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1);

しかし、私は本当に四角形を描きたいことがわかります。

プリミティブを変更して 2 つの三角形を描画し、バッファー サイズをカスタム頂点の 4* サイズに拡張しましたが、三角形から四角形に変換する方法を理解しているとは言えません。

ここに画像の説明を入力

次のようなテキストをその上にスリングしたいだけだと考えて、クワッドを使用するのではなく、長方形を描画するより良い方法はありますか?

http://1.bp.blogspot.com/-6HjFVnrVM94/TgRq8oP4U-I/AAAAAAAAAKk/i8N0OZU999E/s1600/monkey_island_screen.jpg

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4 つの頂点配列サイズを許可するために、バッファーを拡張する必要がありました。

d3dDevice->CreateVertexBuffer(4*sizeof(CUSTOMVERTEX),
    0,
    CUSTOMFVF,
    D3DPOOL_MANAGED,
    &vBuffer,
    NULL);

次に、描画プリミティブを TRIANGLELIST から STRIP に変更し、描画される三角形の数を 2 に拡張しました

d3dDevice->DrawPrimitive (D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2 );

ソース: http://www.mdxinfo.com/tutorials/tutorial4.php

于 2013-04-07T20:15:52.217 に答える