box2D に 2 つのエッジ ボディを使用して壁を表す世界があります (2 つのオブジェクト間に異なる角度が存在する可能性があるため、2 つ持っています)。
私の問題は、円オブジェクトが最初のエッジに沿って移動するたびに、2 番目のエッジに到達すると衝突を検出して壁から跳ね返ることです。2 つのエッジ間に角度がない場合でも。
また、円オブジェクトが 2 つのエッジの間の接合部に当たると (角度の有無にかかわらず)、未定の方向に跳ね返ります。
その動作を修正または防止するにはどうすればよいですか?
角度は近似値です