xna で自分のゲームにたくさんのテクスチャを追加しているので、テクスチャを読み込んで描画する別のクラスを作成することにしました。
これは私がこれまでに持っているものです
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
namespace Trolls_and_Towers
{
class Textures
{
//Texture loading
//Buttons
public static Texture2D button;
public static void Load()
{
Microsoft.Xna.Framework.Game game = new Microsoft.Xna.Framework.Game();
button = game.Content.Load<Texture2D>("button");
}
public static void Draw()
{
Game1.spriteBatch.Draw(button, new Rectangle(20, Game1.screenHeight - 70, 100, 50), Color.White);
}
}
}
問題は、ボタンのテクスチャが見つからないことです。ゲームの Load メソッドでロードすると機能するため、スペルが間違っていないことがわかっています