私が書いている C プログラムで奇妙なメモリの問題が発生しています。テクスチャの読み込みシステムに関連する何かが原因だと思います。
問題は、作成するテクスチャの数に応じて、さまざまな問題が発生し始めることです。テクスチャが少ないほど、プログラム内の他の変数がわずかに変化する傾向があります。含めたいすべてのテクスチャを含めると、プログラムはさまざまな「* glibc detected *」タイプのエラーを吐き出し、場合によってはセグメンテーション フォールトを吐き出すことがあります。キッカーは、時々、プログラムが完全に機能することです。抽選はすべて運次第です。
この時点で私のコードはかなり重いので、関連する部分と思われるものだけを投稿します。
d_newTexture(d_loadBMP("resources/sprites/default.bmp"), &textures);
テクスチャを OpenGL にロードするために呼び出す関数です。「textures」は texMan_t 型の変数で、私が作成した構造体です。
typedef struct {
GLuint texID[500];
int texInc;
} texMan_t;
これは、texMan_t がすべてのテクスチャ ID を取り込んで使いやすくするという考え方です。texInc は、texID の次に利用可能なメンバーが何であるかを追跡するだけです。
これは d_newTexture です:
void d_newTexture(imgInfo_t info, texMan_t* tex) {
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &tex->texID[tex->texInc]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex->texID[tex->texInc]);
glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, 4, info.width, info.height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, info.data );
tex->texInc++;
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
また、単純なスプライト シートを複数のテクスチャに分割する点を除いて、d_newTexture と同じ d_newTextures という名前の関数も使用します。
void d_newTextures(imgInfo_t info, int count, texMan_t* tex) {
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(count, &tex->texID[tex->texInc]);
for(int i=0; i<count; i++) {
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex->texID[tex->texInc+i]);
glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, 4, info.width, info.height/count,
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &info.data[info.width*(info.height/count)*4*i] );
}
tex->texInc+=count;
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
表示されている問題の原因は何ですか?
編集: 最近、エラーも発生しています " * glibc が検出されましたout/PokeEngine: free(): invalid pointer: 0x01010101 * *" プログラムを閉じた後も、適切に開始できると仮定します。バックトレースは次のようになります。
/lib/i386-linux-gnu/libc.so.6(+0x75ee2)[0xceeee2]
/usr/lib/nvidia-173/libGLcore.so.1(+0x277c7c)[0x109ac7c]
編集2:これもコードですd_loadBMP
。それが役に立てば幸い!
imgInfo_t d_loadBMP(char* filename) {
imgInfo_t out;
FILE * bmpFile;
bmpFile = fopen(filename, "r");
if(bmpFile == NULL) {
printf("ERROR: Texture file not found!\n");
}
bmp_sign bmpSig;
bmp_fHeader bmpFileHeader;
bmp_iHeader bmpInfoHeader;
fread(&bmpSig, sizeof(bmp_sign), 1, bmpFile);
fread(&bmpFileHeader, sizeof(bmp_fHeader), 1, bmpFile);
fread(&bmpInfoHeader, sizeof(bmp_iHeader), 1, bmpFile);
out.width = bmpInfoHeader.width;
out.height = bmpInfoHeader.height;
out.size = bmpInfoHeader.imageSize;
out.data = (char*)malloc(sizeof(char)*out.width*out.height*4);
// Loaded backwards because that's how BMPs are stored
for(int i=out.width*out.height*4; i>0; i-=4) {
fread(&out.data[i+2], sizeof(char), 1, bmpFile);
fread(&out.data[i+1], sizeof(char), 1, bmpFile);
fread(&out.data[i], sizeof(char), 1, bmpFile);
out.data[i+3] = 255;
}
return out;
}