私の知る限り、 autoRemoveOnFinish は、期間が有限の値の場合にのみ機能します。しかし、ある時点でパーティクル システムを停止すると、パーティクルがなくなった後でノードが削除されるのでしょうか? 例えば
CCParticleSun *particleSun = [CCParticleSun node];
particleSun.autoRemoveOnFinish = YES;
[self addChild: particleSun];
そして、私が設定したゲームのある時点で
[particleSun stopSystem];
パーティクルがなくなった後、ノードは削除されますか? 助けてくれてありがとう。