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私の知る限り、 autoRemoveOnFinish は、期間が有限の値の場合にのみ機能します。しかし、ある時点でパーティクル システムを停止すると、パーティクルがなくなった後でノードが削除されるのでしょうか? 例えば

CCParticleSun *particleSun = [CCParticleSun node];
particleSun.autoRemoveOnFinish = YES;
[self addChild: particleSun];

そして、私が設定したゲームのある時点で

[particleSun stopSystem];

パーティクルがなくなった後、ノードは削除されますか? 助けてくれてありがとう。

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