OpenGL で直角プリズムに面を描画するための標準的な順序はありますか? 「プリズム」関数を作成する場合、特定の順序でレンダリングするように作成しますか? たとえば、前面の前に背面を描画する技術的な理由はありますか?
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OpenGL で直角プリズムに面を描画するための標準的な順序はありますか? 「プリズム」関数を作成する場合、特定の順序でレンダリングするように作成しますか? たとえば、前面の前に背面を描画する技術的な理由はありますか?