ビットマップからストリームを作成したいと思います。最初に私はそれをしました:
Stream imgStream = typeof(Main).GetTypeInfo().Assembly.GetManifestResourceStream("ApplicationBlockBase.Assets.testimage.jpg");
しかし、今度はローカル イメージからストリームを作成する必要があります。あなたはなにか考えはありますか?
お時間をいただきありがとうございます。
ビットマップからストリームを作成したいと思います。最初に私はそれをしました:
Stream imgStream = typeof(Main).GetTypeInfo().Assembly.GetManifestResourceStream("ApplicationBlockBase.Assets.testimage.jpg");
しかし、今度はローカル イメージからストリームを作成する必要があります。あなたはなにか考えはありますか?
お時間をいただきありがとうございます。