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ビットマップからストリームを作成したいと思います。最初に私はそれをしました:

Stream imgStream = typeof(Main).GetTypeInfo().Assembly.GetManifestResourceStream("ApplicationBlockBase.Assets.testimage.jpg");

しかし、今度はローカル イメージからストリームを作成する必要があります。あなたはなにか考えはありますか?

お時間をいただきありがとうございます。

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これが機能するかどうかを教えてください。

StorageFile imageFile = await (await Windows.ApplicationModel.Package.Current.InstalledLocation.GetFolderAsync("Assets")).GetFileAsync("testimage.jpg");
Stream imgStream = await imageFile.OpenStreamForReadAsync();
于 2013-04-08T08:52:15.617 に答える