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サイズをパーセンテージで使用してレスポンシブキャンバスを作成したいのですが、ユーザーがウィンドウのサイズを変更すると、キャンバスは相対的に調整されます。以下のコードを使用してキャンバスをスケーリングできますが、唯一の問題は、ウィンドウのサイズをスケーリングすると、マウスの描画が消えることです。

<style>
body{margin:0px;padding:0px;background:#a9a9a9;}
#main{
display:block;
width:80%;
padding:50px 10%;
height:300px;
} 
canvas{display:block;background:#fff;}
</style>
</head>
<body>
<div id="main" role="main">
<canvas id="paint" width="100" height="100">
< !-- Provide fallback -->
</canvas>
</div> 

<script>

var c = document.getElementById('paint');
var ctx = c.getContext('2d');
var x = null;
var y;

c.onmousedown = function(e){
x = e.pageX - c.offsetLeft;
y = e.pageY - c.offsetTop;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x,y);

}

c.onmouseup = function(e){
x=null;

}


c.onmousemove = function(e){
if(x==null) return;
x = e.pageX - c.offsetLeft;
y = e.pageY - c.offsetTop; 
ctx.lineTo(x,y);
ctx.stroke();

}

$(document).ready( function(){
//Get the canvas &
var c = $('#paint');

var container = $(c).parent();

//Run function when browser resizes
$(window).resize( respondCanvas );

function respondCanvas(){ 
    c.attr('width', $(container).width() ); //max width
    c.attr('height', $(container).height() ); //max height

    //Call a function to redraw other content (texts, images etc)
}

//Initial call 
respondCanvas();

}); 


</script>

ありがとう。

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7 に答える 7

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キャンバスのサイズ変更時のコンテンツの処理

キャンバスのサイズを変更すると、描画された内容は常に消去されます。それがキャンバスの動作です。

サイズ変更後にコンテンツを再描画するか、コンテンツを画像データとして保存し、サイズ変更後に復元することができます (canvas.toDataURL を参照)。

ここにコードとフィドルがあります:http://jsfiddle.net/m1erickson/V6SVz/

<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>

<style>
    body{ background-color: ivory; padding:10px; }
    canvas{border:1px solid red;}
</style>

<script>
$(function(){

    var canvas=document.getElementById("canvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");

    // draw some content
    ctx.lineWidth=3;
    ctx.fillStyle="blue";
    ctx.strokeStyle="red";
    ctx.rect(50,50,100,50);
    ctx.fill();
    ctx.stroke();
    ctx.font="14px Verdana";
    ctx.fillStyle="white";
    ctx.fillText("Scale Me",65,75);

    function saveResizeAndRedisplay(scaleFactor){

        // save the canvas content as imageURL
        var data=canvas.toDataURL();

        // resize the canvas
        canvas.width*=scaleFactor;
        canvas.height*=scaleFactor;

        // scale and redraw the canvas content
        var img=new Image();
        img.onload=function(){
            ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,0,0,canvas.width,canvas.height);
        }
        img.src=data;

    }

    $("#resizer").click(function(){ saveResizeAndRedisplay(1.5); });

}); // end $(function(){});
</script>

</head>

<body>
    <button id="resizer">Click to resize the canvas</button><br/>
    <canvas id="canvas" width=200 height=150></canvas>
</body>
</html>
于 2013-04-08T14:37:05.447 に答える
3
c.attr('width', $(container).width() ); //max width
c.attr('height', $(container).height() ); //max height

上記のコードは、キャンバスをクリアするために使用されるものと同等clearRectです。したがって、以前に描画されたものを保持したい場合は、幅と高さを調整できません。解決策として、必要な幅の新しいキャンバスを作成し、drawImage(c)c を使用して以前のキャンバスの内容を描画できます。キャンバス オブジェクトです。その後、キャンバスを削除する必要があります。

于 2013-04-08T11:56:16.757 に答える
3

私はあなたがmuアプリケーションで直面しているのと同じ問題も抱えていました。それについて読んだ後、キャンバス要素の動作はサイズ変更後に自動的にクリアされるという結論に達しました。ウィンドウのサイズ変更イベントのリスナーで、イベントが発生したときにキャンバスを再描画します。

$(window).resize(function(e) {
// function to redraw on the canvas
});



$(document).ready(function(e){
    var c = $('#example'); // getting the canvas element
    var ct = c.get(0).getContext('2d');
    var container = $(c).parent();
    $(window).resize( respondCanvas ); //handling the canvas resize
    function respondCanvas(){ 
        // makign the canvas fill its container
        c.attr('width', $(container).width() ); //max width
        c.attr('height', ($(container).height() -20 )); //max height
    }
    respondCanvas();
    make_image('images/india.png',1,1);
}

それが役に立てば幸い。

ソース

于 2013-04-26T04:03:34.587 に答える
2

HTML5 キャンバスのサイズ変更を処理する jQuery プラグインを作成しました。これは、モバイル ユーザーとデスクトップ ユーザーの間のギャップを埋めるために構築されました。これはまだ WIP ですが、拡張可能で、いくつかの基本的な描画機能が組み込まれています。

http://trsanders.github.io/responsive-sketchpad/

于 2013-04-25T23:16:55.420 に答える
2

ありがとう。本当に役に立ちました。以下は、私がやろうとしていたコードです。

#main{
display:block;
width:80%;
height:300px;
background:#e0e0e0;
} 
canvas{display:block;background:#fff;border:1px solid red;}

</style>

<script>

$(function(){

var container=document.getElementById("main");
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");

// draw some content
//alert(canvas.width);

var w=$(container).width();
var h=$(container).height();



$(window).resize( saveResizeAndRedisplay );
function saveResizeAndRedisplay(){

    // save the canvas content as imageURL
    var data=canvas.toDataURL();

    // resize the canvas
    canvas.width = $(container).width();
    canvas.height = $(container).height();
    //alert($(container).width());

    // scale and redraw the canvas content
    var img=new Image();
    img.onload=function(){
        ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height);
    }
    img.src=data;

}

saveResizeAndRedisplay();

}); 
</script>

</head>

<body>

<div id="main" role="main">
 <canvas id="canvas" width=200 height=150></canvas>
</div>

<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var x = null;
var y;

canvas.onmousedown = function(e){
x = e.pageX - canvas.offsetLeft;
y = e.pageY - canvas.offsetTop;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x,y);
}

canvas.onmouseup = function(e){
x=null;
}


canvas.onmousemove = function(e){
if(x==null) return;
x = e.pageX - canvas.offsetLeft;
y = e.pageY - canvas.offsetTop; 
ctx.lineTo(x,y);
ctx.stroke();
}
</script>
于 2013-04-09T06:49:42.177 に答える
0

私はこの方法を使用します:

var context = document.getElementById('paint').getContext('2d');
var canvas = context.canvas;

function responsive(width){
    var p = width / canvas.width;
    canvas.width *= p;
    canvas.height *= p;

    var scaleFactor = context.scaleFactor || 1;
    context.scale(p * scaleFactor, p * scaleFactor);
    context.scaleFactor = p * scaleFactor;
}

var mq = window.matchMedia("(min-width: 735px)");
mq.addListener(applyChanges);
applyChanges();

function applyChanges(){
    if(!mq)
        responsive(350);
    else
        responsive(735);
}
于 2014-04-17T08:48:57.860 に答える